Больше половины игр-сервисов PlayStation были отменены или провалились. Игроки оценили работу Sony после закрытия Concord

Различные издатели пытаются выпустить успешную игру-сервис и Sony PlayStation не стала исключением. После быстрого закрытия Concord фанаты решили вспомнить, что ещё выпускала и ещё запланировала Sony.

Недавно были закрыты серверы онлайн-шутера Concord. Проект продержался менее месяца и его оперативно свернули.

Блогер LegacyKillaHD решил вспомнить про игры-сервисы PlayStation и составил список. Судя по его наблюдениям, более 50% из заявленных проектов (или о которых говорили инсайдеры) постигла неудача или они были отменены:

  • MLB The Show — успех.
  • Helldivers 2 — успех.
  • Gran Turismo 7 — успех.
  • Destruction All-Stars — провал.
  • Foamstars — провал.
  • Concord — провал.
  • Last of Us Online — отменили.
  • Twisted Metal — отменили.
  • Payback — отменили.
  • Новая игра студии Deviation — отменили.
  • Новая игра London Studio — отменили.
  • Spider-Man the Great Web — отменили.

Проекты из категории «под вопросом» (на уровне «слухов» / с неясным статусом)

  • Marathon
  • Fairgame$
  • Horizon MP
  • Horizon MMORPG.
  • Новинка Bend Studio
  • Проект Gummy Bears

Аналитики считают, что после провала с Concord компания Sony всё же не откажется от направления игр-сервисов, поскольку один успешный релиз проекта такого типа может многое окупить.

***

Автор обложки: Firewalk Studios, PlayStation Publishing LLC. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.