Спустя 20 лет после Escape From Butcher Bay планка качества выросла и создание рукопашного боя стало вызовом для авторов Indiana Jones and the Great Circle

Со времён релиза The Chronicles of Riddick Escape from Butcher Bay многое в индустрии изменилось. Разработчики Indiana Jones and the Great Circle столкнулись с различными трудностями при проработке рукопашного боя.

Создатели Indiana Jones and the Great Circle продолжают делиться деталями разработчики. Индиана Джонс специфический герой —часто ему приходится «работать кулаками», т.е. необходимо тщательно проработать рукопашный бой.

В игровой индустрии уже был один известный пример игры с реализацией рукопашных схваток с видом от первого лица — The Chronicles of Riddick Escape from Butcher Bay. Игру выпустили в 2004 году и за прошедшие 20 лет многое в индустрии поменялось. Планка качества «значительно поднялась», технологии улучшилась, а ожидания игроков выросли.

Звукорежиссер Пит Уорд отметил и другую сложность, связанную со звуковым оформление схваток — надо правильно распределить звук:

«[Будет] не просто один звук удара, [после него игрок должен услышать] комичный вопль и падение шлема [противника]. Мы выстраиваем эти моменты так, чтобы вы услышали звук удара именно тогда, когда он происходит, а затем услышали реакцию немного позже, чтобы дать звуку удара возможность "подышать"».

Релиз Indiana Jones and the Great Circle запланирован на 9 декабря 2024 года. Владельцы премиальных изданий получат возможность начать играть не несколько дней раньше.

***

Автор обложки: MachineGames, Bethesda Softworks. Источник изображения: YouTube.com

Новости Борис Пилецкий К обсуждению