Фанатам понравится. Сборник Marvel vs. Capcom Fighting Collection получил высокие оценки изданий

12 сентября выйдет очередной сборник от Capcom, и геймеры могут быть уверены, что Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics не разочарует. Набор игр получил отличные отзывы.

Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics - сборник классических игр Capcom, включающий Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes, Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, X-Men vs. Street Fighter, X-Men: Children of the Atom, Marvel Super Heroes и The Punisher.

Разработчики не стали полностью переделывать игры, но конечный результат и отзывы редакторов говорят о том, что достаточно было просто собрать всё в один комплект и выпустить продукты на современных платформах.

Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics заслужила рейтинг 87% после 25 рецензий на Opencriric, а в текстах рецензий хватает хвалебных слов. 

Рецензенты подчеркивают фантастическую подборку и улучшения, влияющие на геймплей. Студия воскресила серверы, а игровой процесс описывается как почти «вызывающий привыкание». В наборе есть разнообразные игры, возможности для новичков, а также огромная галерея с материалами.

Что не оправдало ожиданий? В некоторых текстах можно найти упоминания о просадке анимации на PS5, в играх отсутствуют функции кроссплея, а некоторые редакторы хотели бы получить больше игр, например, Marvel vs. Capcom 3.

***

Автор обложки: Capcom. Источник обложки: Marvel


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?