Культовое аниме «Космические приключения Кобры» впервые получит игру на современных платформах. Первый трейлер Space Adventure Cobra The Awakening

Разработчики продолжают вспоминать старые франшизы. Дело дошло до игровой адаптации Space Adventure Cobra.

Magic Pockets и Microids недавно полноценно анонсировали игру по франшизе «Космические приключения Кобры». Манга «Кобра» Буити Тэрасавы выходила в 1978-1984, в последующие годы выпустили несколько аниме-адаптаций.

Проект получил название Space Adventure Cobra The Awakening — разработчики обещают охватить первые 12 эпизодов аниме:

«Играйте за космопирата Кобру в новом экшен-платформере по мотивам знаменитого аниме-сериала. Вместе с леди Армароид – вашим верным компаньоном – и со знаменитой "Психопушкой" в руках вам предстоит дать отпор загадочной угрозе, нависшей над вселенной.

Отправьтесь в межпланетное путешествие и спасите трех таинственных сестер, чья судьба связана с легендарным сокровищем, которое разыскивает гильдия пиратов.

Используйте весь арсенал Кобры и тщательно подбирайте оружие и приспособления, чтобы победить врагов и пройти уровни, полные препятствий и ловушек – далеко не пустячных для нашего космического пройдохи».

Релиз Space Adventure Cobra The Awakening ожидается в 2025 году.  Как отмечают разработчики, это будет первая адаптация «Кобры» в формате видеоигры для современных платформ (ранее была игра для PS1).

Ролик: https://youtu.be/CTj4Ouy_UiE

***

Автор обложки: Shounen Jump (Weekly), TMS. Источник изображения: otakuusamagazine.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.