Заморожена разработка «Призраки НКВД» — у авторов российского аналога Commandos закончились деньги

Далеко не все амбициозные проекты удаётся довести до релиза. У авторов игры «Призраки НКВД» возникли проблемы.

Недавно создатели российской игры в духе Commandos «Призраки НКВД» вновь напомнили о себе. Повод не особо радостный, поскольку релиз проекта теперь под большим вопросом.

Авторы игры «Призраки НКВД» объяснили, что вынуждены приостановить разработку на неопределённый срок — финансовые проблемы:

«Разработка проекта «Призраки НКВД» приостановлена на неопределённое время.

Проблема, из-за которой разработка приостановлена, для кого-то покажется банальной, а для кого-то жизненной — это деньги. Стоит понимать, что те же самые модели, что вы видели в записях нашей группы и непосредственно в самом билде, созданы нами. Это не купленные где-то ассеты того же стрелкового оружия, грузовиков или же моделей солдат. Всё это делали мы сами. Мы старались и будем стараться делать всё своими руками, насколько это возможно. Включая те же анимации.

Но, как всегда, такие хотелки требуют денег, которые, в свою очередь, идут на оплату услуг специалистов по анимациям, программированию и т. д., и т. п.

На данный момент мы ищем эти самые деньги. Ищем тех же инвесторов, но пока всё безуспешно. Мы, конечно, не теряем оптимизм, что всё получится, ибо мы вложили не малую часть своей жизни в проект. Мы вместе с вами развивались и получали отклик от проделанной работы.

Конечно, больно говорить о выше перечисленном, но мы всё же надеемся, что данные проблемы будут являться лишь временными».

***

Автор обложки: «Призраки НКВД». Источник изображения: vk.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.