Три компании спорят за права на Dragon Ball

Смерть Акиры Ториямы 1 марта 2024 года стала ужасной новостью для фанатов Dragon Ball, но для издателя манги Shuheisha боль утраты усугубилась неопределенностью в отношении прав на интеллектуальные собственности японского художника.

По данным японского издания Toyo Keizai Online, после смерти Ториямы три компании, Shuheisha, Bandai Namco и Акио Иёку (бывший редактор Shuheisha и глава Capsule Corporation Tokyo) обсуждали будущее Dragon Ball и права на собственность. Это важно, поскольку ответственное лицо диктует, какие проекты одобрят в разных развлекательных форматах.

Источники Toyo Keizai утверждают, что хотя Иёку тесно сотрудничал с Ториямой (руководитель Dragon Ball в Shuheisha с 2016 по 2022 год), Shuheisha обеспокоена его поведением, например, тем, что он давал зеленый свет проектам без согласования с официальными лицами компании.

В 2023 году Иёку создал Capsule Corporation Tokyo для управления правами на интеллектуальную собственность таких авторов, как Торияма, в результате чего Shuheisha попыталась договориться о правах напрямую с создателем Dragon Ball, но безуспешно.

Bandai Namco попыется прояснить вопрос с правами на Dragon Ball, чтобы продолжить разработку игр по этой популярной франшизе, но Shueisha и её бывший сотрудник так и не смогли прийти к консенсусу.

В связи с этим, чтобы разрешить сложившуюся ситуацию, Shueisha намерена обратиться напрямую к родственникам Ториямы.

***

Автор обложки: Toei Animation. Источник обложки: Deadline


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?