Три компании спорят за права на Dragon Ball

Смерть Акиры Ториямы 1 марта 2024 года стала ужасной новостью для фанатов Dragon Ball, но для издателя манги Shuheisha боль утраты усугубилась неопределенностью в отношении прав на интеллектуальные собственности японского художника.

По данным японского издания Toyo Keizai Online, после смерти Ториямы три компании, Shuheisha, Bandai Namco и Акио Иёку (бывший редактор Shuheisha и глава Capsule Corporation Tokyo) обсуждали будущее Dragon Ball и права на собственность. Это важно, поскольку ответственное лицо диктует, какие проекты одобрят в разных развлекательных форматах.

Источники Toyo Keizai утверждают, что хотя Иёку тесно сотрудничал с Ториямой (руководитель Dragon Ball в Shuheisha с 2016 по 2022 год), Shuheisha обеспокоена его поведением, например, тем, что он давал зеленый свет проектам без согласования с официальными лицами компании.

В 2023 году Иёку создал Capsule Corporation Tokyo для управления правами на интеллектуальную собственность таких авторов, как Торияма, в результате чего Shuheisha попыталась договориться о правах напрямую с создателем Dragon Ball, но безуспешно.

Bandai Namco попыется прояснить вопрос с правами на Dragon Ball, чтобы продолжить разработку игр по этой популярной франшизе, но Shueisha и её бывший сотрудник так и не смогли прийти к консенсусу.

В связи с этим, чтобы разрешить сложившуюся ситуацию, Shueisha намерена обратиться напрямую к родственникам Ториямы.

***

Автор обложки: Toei Animation. Источник обложки: Deadline


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.