PS5 Pro - одна из самых дорогих консолей PlayStation в истории. Разница существенна

Журналист и ведущий Джефф Кейли в защиту цены PS5 Pro опубликовал сравнение с консолями Sony, выходившими ранее.

Согласно его расчетам, учитывающим инфляцию, PS5 Pro - вторая по стоимости платформа в истории PlayStation.

Вот, по его мнению, скорректированные на инфляцию цены основных консолей PlayStation с момента запуска:

  • PS1: $611 (1995)
  • PS2: $546 (2000)
  • PS3: $778 (2006)
  • PS4: $538 (2013)
  • PS4 Pro: $522 (2016)
  • PS5: $606 (2020)
  • PS5 Pro: $699 (2024)

Геймеры отметили, что PS5 Pro не поставляется с приводом и подставкой, которые включали в комплект ко всем перечисленным устройствам. Один из пользователей произвёл более точный подсчёт и разница оказалась существенной.

Текущие цены:

  • PlayStation (1995): $603.79
  • PlayStation 2 (2000): $534.36
  • PlayStation 3 (модель 20 Гб, 2006): $761.74
  • PlayStation 3 (модель 60 ГБ, 2006 г.): $914.40
  • PlayStation 4 (2013): $527.10
  • PlayStation 5 (цифровая версия, 2020 год): $474.45
  • PlayStation 5 (стандартная версия, 2020): $593.36
  • PS5 PRO (полный комплект с приводом и подставкой): $810

PS5 Pro не станет дешевым удовольствием для любого фаната PlayStation. Многие геймеры останутся с базовой моделью PlayStation 5 или PlayStation 5 Slim из-за цены.

***

Автор обложки: Sony. Источник обложки: GameSpot


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.