В Stellaris бесплатно улучшили игровые механики. Paradox представила обновление 3.13 Vela с доработкой залежей ресурсов и тюремных поселений

Stellaris это не только разнообразный премиальный контент. Иногда Paradox Interactive радует и бесплатными обновлениями.

Недавно для глобальной стратегии Stellaris представили дополнение Cosmic Storms. Премиальное DLC расширяет механику космических бурь и предлагает другой новый контент, вроде нового происхождения, 3 гражданских моделей, пару сюжетов предтеч с двумя новыми реликвиями и не только.

Есть и бесплатные новинки — для Stellaris представили обновление 3.13 Vela, которое в этот раз не ограничилось одним лишь традиционным исправлением ошибок. Custodian предложила несколько улучшений старых функций.

Внесли изменения в планетарные залежи ресурсов:

«Залежи, которые ранее давали доступ к кристальным рудникам, колодцам для добычи газа и ловушкам для сбора пылинок, теперь увеличивают количество доступных на планете районов добычи полезных ископаемых, а после исследования технологии добычи соответствующего ресурса добавляют небольшое количество ресурсов для шахтеров на этой планете.

Кроме того, мы улучшили бетарианскую электростанцию, чтобы увеличить количество энергии, вырабатываемой в ходе технической деятельности».

Также внесли улучшения в тюремные поселения и невольничьи миры:

«Тюремные поселения снижают уровень преступности по всей империи, а также открывают доступ к уникальным тюремным промышленным районам. Они позволяют вам нанимать рабочих для производства сплавов и потребительских товаров.

Невольничьи миры были вдохновлены элитными армиями боевых рабов из научной фантастики и дают доступ к жилым районам для воинов-рабов. Армии, обученные в невольничьем мире, начинают игру с добавочным опытом, а задания из жилых районов для воинов-рабов увеличат урон, наносимый вашими армиями».

***

Автор обложки: Paradox Interactive. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

RTX 5090 — путь к величию или дорога в никуда? Разбираемся, что может предложить геймерам NVIDIA в 2025 году

В сети попали характеристики GeForce RTX 5090, будущего флагмана Nvidia, обещающие невероятную производительность и революционные технологии. Но готова ли игровая индустрия принять этот флагманский продукт? Разбираемся в том, насколько новый флагман нужен игровой индустрии и какой может получиться вожделенная графика следующего поколения. А также причём тут мобилки и портативные консоли.

Полноценная свобода в рамках 2D-игры — или нет? Обзор The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Обзоры 09 октября 19:00 0

26 сентября, на консоли Nintendo Switch, состоялся выход новой части серии The Legend of Zelda с подзаголовком Echoes of Wisdom. Проект примечателен тем, что он стал первой полноценной игрой в истории многолетней франшизы, где нам дают поиграть за саму принцессу Зельду — ранее, такая возможность была только в различных проектах на платформе Philips CD-i и в некоторых спин-оффах. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Ловим гномов под грибами. Обзор приключенческого экшена Gnomes and Knights

Обзоры 09 октября 14:00 0

Игра от авторов "Альтушка для скуфа" про ловлю гномов, по мотивам очередного мема из TikTok, оказалась на удивление атмосферной и мрачной. Она короткая и простая, но необычный дизайн делает процесс прохождения незабываемым.

Когда плачут андроиды или философский шедевр японской анимации. Обзор аниме NieR: Automata Ver1.1a Part 2

Обзоры 08 октября 19:00 0

Что делает нас людьми? Есть ли выход из бесконечного цикла насилия? Эти вопросы, поднятые в культовой игре NieR: Automata, находят новый отклик в аниме Nier: Automata Ver1.1a. Второй сезон стал не просто работой над ним ошибками: улучшенная анимация, глубокий сюжет и философия позволили этому аниме стать чем-то большим, чем адаптацией. Это глубокое размышление о том, что значит быть живым — не важно, андроид ты или человек.

До сих пор достойна — теперь в 60 FPS и нативном 4K. Обзор ПК-версии God of War: Ragnarok

Обзоры 08 октября 13:40 0

Игры Sony на ПК сегодня провоцируют неоднозначные эмоции. Огромная стоимость запоздавших портов и требование к обязательной привязке PlayStation Network сильно понижают спрос на них. Потому вероятность успеха God of War Ragnarok на ПК казалась маловероятной. А учитывая, что пиковый онлайн проекта в Steam достиг 35,6 тыс. одновременных игроков — об этой игре довольно быстро забыли даже в тех регионах, где он доступен для продажи. Но если отбросить весь негатив, проект по-прежнему может зацепить игроков на ПК. Именно этим «новшествам» и посвящается обзор ПК-версии God of War Ragnarok.