Экранизация «Бордерлендс» заработала в мировом прокате менее $31 млн, окупив только затраты на маркетинг

Мировой прокат фильма «Бордерлендс» завершился. Аналитики подсчитали, какую сумму удалось заработать картине по мотивам шутера от Gearbox, и подтвердили статус «провала». Выяснилось, что среди экранизаций видеоигр это не худший показатель.

По данным издания The Numbers, в общей сложности фильм «Бордерлендс» заработал $15,4 млн в США и почти $15,5 млн в мировом прокате. Таким образом, общемировые кассовые сборы картины составили $30,9 млн, что в очередной раз подтверждает статус провального релиза.

По оценкам Variety, затраты на производство экранизации Borderlands составили $115 млн, а затем ещё $30 млн ушло на маркетинг и распространение. Если оценка Variety верна, сборы «Бордерлендс» в мировом прокате едва превысили маркетинговый бюджет.

Напоминаем, что выход «Бордерлендс» в кинотеатрах состоялся 8 августа 2024 года, и первое время после релиза рейтинг свежести проекта на агрегаторе Rotten Tomatoes составлял 0%. Сейчас по версии критиков «Бордерлендс» присвоен уровень свежести в 10%. Зрители оценивают картину на 5.3 балла.

Среди известных экранизаций видеоигр хуже, чем «Бордерлендс» показала себя только экранизация Wing Commander 1999 года, в российском прокате известная как «Командир Эскадрильи», которой удалось заработать $11.5 млн. На «томатах» у Wing Commander 10% рейтинг свежести по версии критиков, и 23% по версии зрителей.

В связи с оглушительным провалом картины в прокате, цифровой релиз «Бордерлендс» состоялся всего через три недели после старта проката в кинотеатрах. Посмотреть легально фильм в «цифре» можно и в России, в том числе. Отечественный зритель может приобрести или взять картину в аренду в российских онлайн-кинотеатрах с 30 августа 2024 года.

***

Автор обложки: Arad Productions, Picturestart, Lionsgate. Источник изображения:Oswego


Сейчас на главной

Публикации

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.

«Усатая» Лара Крофт и чувство вины. Обзор аниме Tomb Raider: The Legend of Lara Croft

Обзоры 15 октября 14:00 0

За десятилетия существования Лара Крофт превратилась из персонажа видеоигр в икону поп-культуры. С момента дебюта в 1996 году, отважная расхитительница гробниц с «треугольными формами» по сей день охотится не только за древними артефактами, но и на мужские сердца. За эти годы мы видели множество проявлений мисс Крофт, и на этот раз перед нами анимационное продолжение трилогии игр, завершившейся Shadow of the Tomb Raider. Мечтали ли вы когда-нибудь увидеть страдающую Лару Крофт с усами? Будьте осторожны со своими желаниями — благодаря Netflix у вас есть такая возможность.

Успех — это когда у тебя есть чёткое виденье. Обзор хардкорного шутера Witchfire [ранний доступ]

Обзоры 14 октября 13:00 0

Авторам Painkiller и Bulletstorm, несмотря на слабые продажи их проектов, всегда удавалось убеждать аудиторию, что они умеют делать бодрые и динамичные шутеры. И год назад их портфолио пополнилось ещё одним достойным проектом. В этом обзоре речь пойдёт о Witchfire — чем она приманивает и почему не стоит ждать полноценного релиза, а нужно врываться прямо сейчас!

Сказ о том, как игроки с хоррорами взаимодействуют. Обзор третьей серии Amazing Digital Circus

Обзоры 11 октября 14:00 0

Третья серия YouTube-шоу Amazing Digital Circus продолжает поддерживать планку. В этот раз зрителя пытаются напугать и рассказать про жанр «хоррор». Ведь на дворе октябрь месяц, и скоро наступит праздник Хеллоуин — когда страхи правят балом.

RTX 5090 — путь к величию или дорога в никуда? Разбираемся, что может предложить геймерам NVIDIA в 2025 году

Статьи 10 октября 16:00 0

В сети попали характеристики GeForce RTX 5090, будущего флагмана Nvidia, обещающие невероятную производительность и революционные технологии. Но готова ли игровая индустрия принять этот флагманский продукт? Разбираемся в том, насколько новый флагман нужен игровой индустрии и какой может получиться вожделенная графика следующего поколения. А также причём тут мобилки и портативные консоли.