Экранизация «Бордерлендс» заработала в мировом прокате менее $31 млн, окупив только затраты на маркетинг

Мировой прокат фильма «Бордерлендс» завершился. Аналитики подсчитали, какую сумму удалось заработать картине по мотивам шутера от Gearbox, и подтвердили статус «провала». Выяснилось, что среди экранизаций видеоигр это не худший показатель.

По данным издания The Numbers, в общей сложности фильм «Бордерлендс» заработал $15,4 млн в США и почти $15,5 млн в мировом прокате. Таким образом, общемировые кассовые сборы картины составили $30,9 млн, что в очередной раз подтверждает статус провального релиза.

По оценкам Variety, затраты на производство экранизации Borderlands составили $115 млн, а затем ещё $30 млн ушло на маркетинг и распространение. Если оценка Variety верна, сборы «Бордерлендс» в мировом прокате едва превысили маркетинговый бюджет.

Напоминаем, что выход «Бордерлендс» в кинотеатрах состоялся 8 августа 2024 года, и первое время после релиза рейтинг свежести проекта на агрегаторе Rotten Tomatoes составлял 0%. Сейчас по версии критиков «Бордерлендс» присвоен уровень свежести в 10%. Зрители оценивают картину на 5.3 балла.

Среди известных экранизаций видеоигр хуже, чем «Бордерлендс» показала себя только экранизация Wing Commander 1999 года, в российском прокате известная как «Командир Эскадрильи», которой удалось заработать $11.5 млн. На «томатах» у Wing Commander 10% рейтинг свежести по версии критиков, и 23% по версии зрителей.

В связи с оглушительным провалом картины в прокате, цифровой релиз «Бордерлендс» состоялся всего через три недели после старта проката в кинотеатрах. Посмотреть легально фильм в «цифре» можно и в России, в том числе. Отечественный зритель может приобрести или взять картину в аренду в российских онлайн-кинотеатрах с 30 августа 2024 года.

***

Автор обложки: Arad Productions, Picturestart, Lionsgate. Источник изображения:Oswego


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.