«Не хотим конфликтовать с клиентами». Unity решила отменить комиссию за количество установок игры
Из-за комиссии Runtime компания подверглась жесткой критике не только со стороны разработчиков, но и игрового сообщества.
Компания Unity решила отменить комиссию Runtime, размер которой напрямую зависел от количества установок игры. Изменение вступает в силу немедленно.
«За последние 20 лет мы сотрудничали с превосходными дизайнерами и разработчиками, художниками и инженерами, издателями и платформами, чтобы вместе построить мир, в котором каждый может создавать игры для всех. Мы называем такой подход "демократизацией разработки игр", и это остается нашей главной задачей и сегодня.
Однако мы не можем решить ее, конфликтуя с нашими клиентами. Это должно быть партнерство, основанное на доверии. За последние три месяца мне удалось пообщаться со многими из вас, и снова и снова я слышал, что вам необходим надежный партнер в виде Unity и что вы понимаете, что повышение цен — необходимый шаг, позволяющий нам развивать мир разработки игр. Однако такое повышение не должно проявляться в спорных и необычных формах», — говорит глава Unity Мэтт Бромберг.
Unity вернется к модели подписки на основе рабочих мест для всех разработчиков игр, в том числе для тех, кто использует Unity 6.
- Unity Personal останется бесплатной. Текущее ограничение по доходам было увеличено со 100 000 до 200 000 долларов США. Заставка «Made with Unity» станет необязательной для игр Unity Personal, созданных при помощи Unity 6
- Стоимость подписки Unity Pro будет увеличена на 8% до 2 200 долларов за рабочее место в год. Клиентам с годовым доходом и финансированием свыше 200 000 долларов потребуется подписка Unity Pro
- Стоимость подписки Unity Enterprise будет увеличена на 25%. Клиентам с годовым доходом и финансированием свыше 25 миллионов долларов потребуется подписка Unity Enterprise
***
Источник изображения: Growin Blog