«Не хотим конфликтовать с клиентами». Unity решила отменить комиссию за количество установок игры

Из-за комиссии Runtime компания подверглась жесткой критике не только со стороны разработчиков, но и игрового сообщества.

Компания Unity решила отменить комиссию Runtime, размер которой напрямую зависел от количества установок игры. Изменение вступает в силу немедленно.

«За последние 20 лет мы сотрудничали с превосходными дизайнерами и разработчиками, художниками и инженерами, издателями и платформами, чтобы вместе построить мир, в котором каждый может создавать игры для всех. Мы называем такой подход "демократизацией разработки игр", и это остается нашей главной задачей и сегодня.

Однако мы не можем решить ее, конфликтуя с нашими клиентами. Это должно быть партнерство, основанное на доверии. За последние три месяца мне удалось пообщаться со многими из вас, и снова и снова я слышал, что вам необходим надежный партнер в виде Unity и что вы понимаете, что повышение цен — необходимый шаг, позволяющий нам развивать мир разработки игр. Однако такое повышение не должно проявляться в спорных и необычных формах», — говорит глава Unity Мэтт Бромберг.

Unity вернется к модели подписки на основе рабочих мест для всех разработчиков игр, в том числе для тех, кто использует Unity 6.

  • Unity Personal останется бесплатной. Текущее ограничение по доходам было увеличено со 100 000 до 200 000 долларов США. Заставка «Made with Unity» станет необязательной для игр Unity Personal, созданных при помощи Unity 6
  • Стоимость подписки Unity Pro будет увеличена на 8% до 2 200 долларов за рабочее место в год. Клиентам с годовым доходом и финансированием свыше 200 000 долларов потребуется подписка Unity Pro
  • Стоимость подписки Unity Enterprise будет увеличена на 25%. Клиентам с годовым доходом и финансированием свыше 25 миллионов долларов потребуется подписка Unity Enterprise 

***

Источник изображения: Growin Blog


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.