«Не хотим конфликтовать с клиентами». Unity решила отменить комиссию за количество установок игры

Из-за комиссии Runtime компания подверглась жесткой критике не только со стороны разработчиков, но и игрового сообщества.

Компания Unity решила отменить комиссию Runtime, размер которой напрямую зависел от количества установок игры. Изменение вступает в силу немедленно.

«За последние 20 лет мы сотрудничали с превосходными дизайнерами и разработчиками, художниками и инженерами, издателями и платформами, чтобы вместе построить мир, в котором каждый может создавать игры для всех. Мы называем такой подход "демократизацией разработки игр", и это остается нашей главной задачей и сегодня.

Однако мы не можем решить ее, конфликтуя с нашими клиентами. Это должно быть партнерство, основанное на доверии. За последние три месяца мне удалось пообщаться со многими из вас, и снова и снова я слышал, что вам необходим надежный партнер в виде Unity и что вы понимаете, что повышение цен — необходимый шаг, позволяющий нам развивать мир разработки игр. Однако такое повышение не должно проявляться в спорных и необычных формах», — говорит глава Unity Мэтт Бромберг.

Unity вернется к модели подписки на основе рабочих мест для всех разработчиков игр, в том числе для тех, кто использует Unity 6.

  • Unity Personal останется бесплатной. Текущее ограничение по доходам было увеличено со 100 000 до 200 000 долларов США. Заставка «Made with Unity» станет необязательной для игр Unity Personal, созданных при помощи Unity 6
  • Стоимость подписки Unity Pro будет увеличена на 8% до 2 200 долларов за рабочее место в год. Клиентам с годовым доходом и финансированием свыше 200 000 долларов потребуется подписка Unity Pro
  • Стоимость подписки Unity Enterprise будет увеличена на 25%. Клиентам с годовым доходом и финансированием свыше 25 миллионов долларов потребуется подписка Unity Enterprise 

***

Источник изображения: Growin Blog


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.