«Не хотим конфликтовать с клиентами». Unity решила отменить комиссию за количество установок игры

Из-за комиссии Runtime компания подверглась жесткой критике не только со стороны разработчиков, но и игрового сообщества.

Компания Unity решила отменить комиссию Runtime, размер которой напрямую зависел от количества установок игры. Изменение вступает в силу немедленно.

«За последние 20 лет мы сотрудничали с превосходными дизайнерами и разработчиками, художниками и инженерами, издателями и платформами, чтобы вместе построить мир, в котором каждый может создавать игры для всех. Мы называем такой подход "демократизацией разработки игр", и это остается нашей главной задачей и сегодня.

Однако мы не можем решить ее, конфликтуя с нашими клиентами. Это должно быть партнерство, основанное на доверии. За последние три месяца мне удалось пообщаться со многими из вас, и снова и снова я слышал, что вам необходим надежный партнер в виде Unity и что вы понимаете, что повышение цен — необходимый шаг, позволяющий нам развивать мир разработки игр. Однако такое повышение не должно проявляться в спорных и необычных формах», — говорит глава Unity Мэтт Бромберг.

Unity вернется к модели подписки на основе рабочих мест для всех разработчиков игр, в том числе для тех, кто использует Unity 6.

  • Unity Personal останется бесплатной. Текущее ограничение по доходам было увеличено со 100 000 до 200 000 долларов США. Заставка «Made with Unity» станет необязательной для игр Unity Personal, созданных при помощи Unity 6
  • Стоимость подписки Unity Pro будет увеличена на 8% до 2 200 долларов за рабочее место в год. Клиентам с годовым доходом и финансированием свыше 200 000 долларов потребуется подписка Unity Pro
  • Стоимость подписки Unity Enterprise будет увеличена на 25%. Клиентам с годовым доходом и финансированием свыше 25 миллионов долларов потребуется подписка Unity Enterprise 

***

Источник изображения: Growin Blog


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.