Sony не требует, чтобы все игры улучшенные для PS5 Pro работали с 60fps. Игры с 30fps останутся — журналист

Главный архитектор PlayStation 5 Pro Марк Церни продемонстрировал различные игры, работающие в режиме качества (Quality Mode) с частотой 60fps, но это не значит, что все игры получат такую частоту после обновления разработчиков.

Некоторые игры по-прежнему будут работать с частотой 30 кадров в секунду, но с улучшенным разрешением и качеством графики, чего может быть достаточно, чтобы Sony сертифицировала их как «Улучшенные для PS5 Pro».

Об этом рассказал журналист Том Уоррен из The Verge, который в апреле сообщил о PS5 Pro и раскрыл информацию от своих источников о процессе сертификации Sony для своей самой производительной консоли. 

Уоррен говорит, что слышал о таких примерах, как повышение разрешения и производительности, но, хотя Sony хочет, чтобы игры шли с частотой 60 кадров в секунду, она сертифицирует обновление, если в нем есть только такие улучшения, как трассировка лучей или повышение разрешения.

В качестве примера можно привести игру для PS5 с динамическим разрешением от 1080p до 1440p при 30 к/c, которая на PS5 Pro обновляется до 1280p и 2160p при 30 к/с - этого достаточно для получения сертификата от Sony. Переход с фиксированного разрешения 1440p на 2160p (родное 4K) также будет одобрен Sony, но такие улучшения, как стабилизация динамического разрешения на более высоком уровне, - нет.

Аналогично, игра, которая на PS5 работает при 30fps, на PS5 Pro будет сертифицирована, но улучшение производительности для повышения стабильности или поддержания максимального значения - нет.

***

Автор обложки: PlayStation. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.