Black Sun Productions выпустит Metamorphosis VR по мотивам повести Франца Кафки «Превращение» в октябре

Сюрреалистичные миры Франца Кафки нередко привлекают внимание разработчиков видеоигр. Мрачная история о коммивояжёре, превратившемся в насекомое, обретёт вторую жизнь на экранах VR устройств.

Студия Black Sun Productions позиционирует свой проект как смелое переосмысление приключенческого платформера Metamorphosis от студии Owid Works, вышедшего в 2020 году на ПК.

Сюжет игры основан на повести Франца Кафке «Превращение», в которой коммивояжёр Грегор, просыпаясь, обнаруживает себя в теле насекомого, в случае игры — таракана. Грегору предстоит исследовать ночные улицы Вены 1900-х годов, чтобы спасти близкого друга и вернуть себе человечность.

«Мы выбрали Metamorphosis в качестве основы нашего дебютного проекта, потому что её сюрреалистический, кафкианский мир — один из самых богатых и захватывающих миров, которые только можно себе представить — предлагает прекрасную возможность перенеси этот опыт в виртуальную реальность», — говорит Корбин Чейз, генеральный директор Black Sun Productions. «Одной из самых мощных способностей виртуальной реальности является то, как она меняет нашу перспективу и чувство масштаба, и Metamorphosis уникальным образом сочетает в себе замешательство, недоумение, удивление и красоту. Всё это передается этим изменением перспективы, и создаётся ощущение, что эта игра всегда была предназначена для VR».

Релиз игры состоится 10 октября 2024 года на Quest 2 и 3 по цене в $20.

***

Автор обложки: Black Sun Productions Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.

«Усатая» Лара Крофт и чувство вины. Обзор аниме Tomb Raider: The Legend of Lara Croft

Обзоры 15 октября 14:00 0

За десятилетия существования Лара Крофт превратилась из персонажа видеоигр в икону поп-культуры. С момента дебюта в 1996 году, отважная расхитительница гробниц с «треугольными формами» по сей день охотится не только за древними артефактами, но и на мужские сердца. За эти годы мы видели множество проявлений мисс Крофт, и на этот раз перед нами анимационное продолжение трилогии игр, завершившейся Shadow of the Tomb Raider. Мечтали ли вы когда-нибудь увидеть страдающую Лару Крофт с усами? Будьте осторожны со своими желаниями — благодаря Netflix у вас есть такая возможность.

Успех — это когда у тебя есть чёткое виденье. Обзор хардкорного шутера Witchfire [ранний доступ]

Обзоры 14 октября 13:00 0

Авторам Painkiller и Bulletstorm, несмотря на слабые продажи их проектов, всегда удавалось убеждать аудиторию, что они умеют делать бодрые и динамичные шутеры. И год назад их портфолио пополнилось ещё одним достойным проектом. В этом обзоре речь пойдёт о Witchfire — чем она приманивает и почему не стоит ждать полноценного релиза, а нужно врываться прямо сейчас!

Сказ о том, как игроки с хоррорами взаимодействуют. Обзор третьей серии Amazing Digital Circus

Обзоры 11 октября 14:00 0

Третья серия YouTube-шоу Amazing Digital Circus продолжает поддерживать планку. В этот раз зрителя пытаются напугать и рассказать про жанр «хоррор». Ведь на дворе октябрь месяц, и скоро наступит праздник Хеллоуин — когда страхи правят балом.

RTX 5090 — путь к величию или дорога в никуда? Разбираемся, что может предложить геймерам NVIDIA в 2025 году

Статьи 10 октября 16:00 0

В сети попали характеристики GeForce RTX 5090, будущего флагмана Nvidia, обещающие невероятную производительность и революционные технологии. Но готова ли игровая индустрия принять этот флагманский продукт? Разбираемся в том, насколько новый флагман нужен игровой индустрии и какой может получиться вожделенная графика следующего поколения. А также причём тут мобилки и портативные консоли.