В цене PS5 Pro виновна Microsoft. Отсутствие конкуренции помогло Sony принять лёгкое решение — аналитик

Аналитик игровой индустрии из Ampere Пирс Хардинг-Роллс прокомментировал высокую цену PS5 Pro, считая, что решение японской корпорации точно отражает стратегию Sony. Компания хочет «защитить свою маржу», но в то же время у неё нет прямой конкуренции.

«Отсутствие конкуренции означает, что Sony легче принять решение о более высокой цене, чтобы защитить существующую маржу. Для большинства потенциальных покупателей стандартное издание PS5 будет оптимальным вариантом цены».

Аналитик упомянул о прямой конкуренции PlayStation 4 Pro с Xbox One X. Хотя устройство Microsoft вышло гораздо позже японского собрата, оно представлялось как «самая мощная консоль в мире». Но американская компания не пошла по стопам конкурентов и столкнулась с тем, что продажи моделей Xbox Series X|S значительно снизились.

Пирс Хардинг-Роллс считает, что именно отсутствие жёсткой конкуренции и отсутствие на горизонте более производительной Xbox могли привести к тому, что разница в цене между PlayStation 5 Pro и PlayStation 5 оказалась гораздо больше, чем между PlayStation 4 Pro и PlayStation 4.

«Разница в цене между PS5 и PS5 Pro составляет 40-50%, что значительно больше, чем разница между PS4 и PS4 Pro на старте продаж. В США PS4 Pro была запущена по цене $399, а PS4 Slim стоила тогда $299, то есть разница составляла 33%. Кроме того, розничная цена PS4 Slim составляла 299 долларов, по сравнению с начальной ценой PS4 в 399 долларов».

***

Автор обложки: PlayStation. Источник обложки: PlayStation


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.