Фанаты EVE Online протестуют против новой игры-выживания EVE Frontier из-за внедрения блокчейн-технологий

Франшиза EVE Online постепенно расширяется, но некоторые игроки не особо довольны определёнными особенностями новой игры.

Недавно авторы EVE Online анонсировали новый проект. Это будет нечто вроде игры-выживания под названием EVE Frontier.

Вскоре сообщество узнало о специфической особенности EVE Frontier — в проекте собираются использовать блокчейн-технологию. Некоторые игроки начали призывать CCP Games остановиться и отказаться от данного решения:

«Не делайте этого. Время еще есть. Вы ещё можешь вернуть всё назад и притвориться, что этого не было. Пожалуйста.

Никто из нас не хочет этой криптовалютной ерунды, этой отчаянной погони за деньгами, этой попытки "создать что-то великое", этой игры, в которой звучные слова кажутся более важными, чем геймплей.

Мы любим EVE. Именно поэтому мы все еще играем в нее. Никто из нас не хочет, чтобы EVE умерла. Этот EVE Frontier — не EVE. Это всё, что было плохого в EVE, с ещё более плохими элементами.

Это не выглядит хорошо. Концепция интересная, но в конечном итоге поверхностная».

Представитель CCP Games заявил:

«Всё, что я могу сказать так это то, что прежде чем делать какие-либо выводы, [игроки] должны попробовать игру, а затем решить, что они чувствуют. Если они пришли сюда ради технологии web3 и после этого всё ещё в восторге от неё, то, это здорово. Если люди хотят играть специально для того, чтобы взорвать криптовалютных спекулянтов, то это тоже здорово».

***

Автор обложки: CCP Games. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.