В новой RPG ветеранов Mass Effect предстоит бороться с климатическим кризисом. Разработчики Exodus раскрыли детали лора

Создатели проекта Exodus постепенно рассказывают об игре. Тема изменения климата сыграет определённую роль.

В мире Exodus, нового проекта от ветеранов-разработчиков Mass Effect, представят древние машины для терраформирования планет.

Команда Archetype Entertainment выпустила новый блог, посвящённый деталям лора Exodus. В центре внимания оказался так называемый «Двигатель Архимеда». Согласно сюжету, когда Земля умирала, в глубокий космос на поиски обитаемых планет были направлены корабли:

«Прибыв на Центавра, они обнаружили десятки плотно упакованных звёздных систем, кишащих "мирами Эдема", на которых кипят жизнь. Эти планеты стали сердцем межзвездной цивилизации, основой, из которой в конечном итоге развился весь Кластер. Когда первые человеческие поселения укоренились, они столкнулись с неизмеримыми трудностями в этой новой вселенной. Медленно, в течение тысячелетий, они трансформировались, превратившись из того, что мы когда-то знали как "человечество", в первые Небесные Доминионы [Celestial Dominions] — могущественных инопланетных существ со способностями и интеллектом, далеко превосходящими наше понимание».

По мере прибытия новых поселенец начинает расти конкуренция за миры и всё это приводят к войнам, многие миры «превращаются в пепел». Впоследствии создают Двигатель Архимеда — устройство для терраформирования, способное перемещать планеты в пределах звёздной системы, стабилизировать орбиты, контролировать атмосферу, превращать безжизненный мир в «райский».

Однако у таких машин есть нюанс — у двигателей есть «срок годности». После того как он выходит из строя начинаются проблемы, мир может превратиться в непригодный для жизни ад в течение одного поколения.

Протагонисту в Exodus предстоит отправиться в путешествие, чтобы отремонтировать такую вышедшую из строя машину.

***

Автор обложки: Archetype Entertainment. Источник изображения: exodusgame.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.