В новой RPG ветеранов Mass Effect предстоит бороться с климатическим кризисом. Разработчики Exodus раскрыли детали лора

Создатели проекта Exodus постепенно рассказывают об игре. Тема изменения климата сыграет определённую роль.

В мире Exodus, нового проекта от ветеранов-разработчиков Mass Effect, представят древние машины для терраформирования планет.

Команда Archetype Entertainment выпустила новый блог, посвящённый деталям лора Exodus. В центре внимания оказался так называемый «Двигатель Архимеда». Согласно сюжету, когда Земля умирала, в глубокий космос на поиски обитаемых планет были направлены корабли:

«Прибыв на Центавра, они обнаружили десятки плотно упакованных звёздных систем, кишащих "мирами Эдема", на которых кипят жизнь. Эти планеты стали сердцем межзвездной цивилизации, основой, из которой в конечном итоге развился весь Кластер. Когда первые человеческие поселения укоренились, они столкнулись с неизмеримыми трудностями в этой новой вселенной. Медленно, в течение тысячелетий, они трансформировались, превратившись из того, что мы когда-то знали как "человечество", в первые Небесные Доминионы [Celestial Dominions] — могущественных инопланетных существ со способностями и интеллектом, далеко превосходящими наше понимание».

По мере прибытия новых поселенец начинает расти конкуренция за миры и всё это приводят к войнам, многие миры «превращаются в пепел». Впоследствии создают Двигатель Архимеда — устройство для терраформирования, способное перемещать планеты в пределах звёздной системы, стабилизировать орбиты, контролировать атмосферу, превращать безжизненный мир в «райский».

Однако у таких машин есть нюанс — у двигателей есть «срок годности». После того как он выходит из строя начинаются проблемы, мир может превратиться в непригодный для жизни ад в течение одного поколения.

Протагонисту в Exodus предстоит отправиться в путешествие, чтобы отремонтировать такую вышедшую из строя машину.

***

Автор обложки: Archetype Entertainment. Источник изображения: exodusgame.com


Сейчас на главной

Публикации

RTX 5090 — путь к величию или дорога в никуда? Разбираемся, что может предложить геймерам NVIDIA в 2025 году

В сети попали характеристики GeForce RTX 5090, будущего флагмана Nvidia, обещающие невероятную производительность и революционные технологии. Но готова ли игровая индустрия принять этот флагманский продукт? Разбираемся в том, насколько новый флагман нужен игровой индустрии и какой может получиться вожделенная графика следующего поколения. А также причём тут мобилки и портативные консоли.

Полноценная свобода в рамках 2D-игры — или нет? Обзор The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Обзоры 09 октября 19:00 0

26 сентября, на консоли Nintendo Switch, состоялся выход новой части серии The Legend of Zelda с подзаголовком Echoes of Wisdom. Проект примечателен тем, что он стал первой полноценной игрой в истории многолетней франшизы, где нам дают поиграть за саму принцессу Зельду — ранее, такая возможность была только в различных проектах на платформе Philips CD-i и в некоторых спин-оффах. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Ловим гномов под грибами. Обзор приключенческого экшена Gnomes and Knights

Обзоры 09 октября 14:00 0

Игра от авторов "Альтушка для скуфа" про ловлю гномов, по мотивам очередного мема из TikTok, оказалась на удивление атмосферной и мрачной. Она короткая и простая, но необычный дизайн делает процесс прохождения незабываемым.

Когда плачут андроиды или философский шедевр японской анимации. Обзор аниме NieR: Automata Ver1.1a Part 2

Обзоры 08 октября 19:00 0

Что делает нас людьми? Есть ли выход из бесконечного цикла насилия? Эти вопросы, поднятые в культовой игре NieR: Automata, находят новый отклик в аниме Nier: Automata Ver1.1a. Второй сезон стал не просто работой над ним ошибками: улучшенная анимация, глубокий сюжет и философия позволили этому аниме стать чем-то большим, чем адаптацией. Это глубокое размышление о том, что значит быть живым — не важно, андроид ты или человек.

До сих пор достойна — теперь в 60 FPS и нативном 4K. Обзор ПК-версии God of War: Ragnarok

Обзоры 08 октября 13:40 0

Игры Sony на ПК сегодня провоцируют неоднозначные эмоции. Огромная стоимость запоздавших портов и требование к обязательной привязке PlayStation Network сильно понижают спрос на них. Потому вероятность успеха God of War Ragnarok на ПК казалась маловероятной. А учитывая, что пиковый онлайн проекта в Steam достиг 35,6 тыс. одновременных игроков — об этой игре довольно быстро забыли даже в тех регионах, где он доступен для продажи. Но если отбросить весь негатив, проект по-прежнему может зацепить игроков на ПК. Именно этим «новшествам» и посвящается обзор ПК-версии God of War Ragnarok.