Создатели Lollipop Chainsaw RePop обещали изменить региональные цены после волны критики и опровергли слухи о цензуре

Далеко не всех порадовало возращение Lollipop Chainsaw RePop. Дело не только с технических особенностях, но и в ценовой политике.

Недавно состоялся релиз ремастера Lollipop Chainsaw RePop. Проект в целом получил очень положительные отзывы, но всё же не обошлось без негатива.

Пользователи в сети активно критиковали разработчиков Lollipop Chainsaw RePop из-за ценовой политике. Геймдизайнер Ёшими Ясуда решил ответить сообществу:

«Мы получили отзывы от игроков о том, что ценообразование в разных регионах мира не было тщательно изучено.

Мы согласны с мнением игроков и скорректируем цены как можно скорее. Мы объявим об изменениях в наших соцсетях, так что, пожалуйста, следите за новостями».

Также он решил ответить на обвинения в предполагаемой цензуре игры:

«...я разочарован тем, что некоторые блогеры и журналисты распространяют ложные новости, например, утверждение, что я якобы хотел подать режим RePOP [где кровь заменяется спецэффектами] в качестве "цензурного режима" и был вынужден вести переговоры о том, чтобы [убрать ограничения] из стандартного».

Мы получили одобрение ESRB для той версии игры, в которую вы сейчас играете и получили разрешение на выпуск, не получив никаких корректирующих инструкций от всех платформодержателей».

***

Автор обложки: DRAGAMI GAMES, LTD. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.