Concord убила культура студии Firewalk. Продюсер Gears of War попыталась объяснить провал онлайн-шутера

Серверы онлайн-шутера Concord закрыли вскоре после запуска. Некоторые ветераны индустрии поделились мнением по поводу причин провала.

Пока история Concord закончилась буквально за пару недель — серверы уже закрыли, хотя и ходят слухи о потенциальном перезапуске в формате условно-бесплатной игры.

Экс-менеджер из Microsoft и исполнительный продюсер игр серии Gears of War Лора Фрайер решила поделиться своим виденьем причин неудач Concord:

По её мнению, Concord потерпела неудачу из-за культуры студии Firewalk Studios, из-за которой разработчики либо не получали обратную связь о собственном проекте, или же просто проигнорировали полученные отзывы и не стали исправлять проблемы, на которые им могли указывать. Например, они могли бы опасаться за своё рабочее место и поэтому предпочитали «закрыть глаза» на негатив и не тревожить руководство.

Также отмечается, что хотя модель командного шутера Overwatch (2016) была успешной, но геймеры развивались, и Concord нужно было развиваться вместе с ними.

Также большая проблема Concord заключается в дизайне персонажей. Firewalk Studios не смогла предложить образы, которые бы полюбились аудитории. Возможно, целью было сделать героев, которые бы «удовлетворили руководство», а про вкусы простых игроков не подумали.

Concord продавали за 40 долларов. По мнению Лоры, следовало бы сделать игру условно-бесплатным проектом, что лучше бы отвечало запросу современного игрока.

Ролик: https://youtu.be/6IM11RtGLJ8

***

Автор обложки: Firewalk Studios, PlayStation Publishing LLC. Источник изображения: steamcommunity.com

Новости Борис Пилецкий К обсуждению