Concord убила культура студии Firewalk. Продюсер Gears of War попыталась объяснить провал онлайн-шутера

Серверы онлайн-шутера Concord закрыли вскоре после запуска. Некоторые ветераны индустрии поделились мнением по поводу причин провала.

Пока история Concord закончилась буквально за пару недель — серверы уже закрыли, хотя и ходят слухи о потенциальном перезапуске в формате условно-бесплатной игры.

Экс-менеджер из Microsoft и исполнительный продюсер игр серии Gears of War Лора Фрайер решила поделиться своим виденьем причин неудач Concord:

По её мнению, Concord потерпела неудачу из-за культуры студии Firewalk Studios, из-за которой разработчики либо не получали обратную связь о собственном проекте, или же просто проигнорировали полученные отзывы и не стали исправлять проблемы, на которые им могли указывать. Например, они могли бы опасаться за своё рабочее место и поэтому предпочитали «закрыть глаза» на негатив и не тревожить руководство.

Также отмечается, что хотя модель командного шутера Overwatch (2016) была успешной, но геймеры развивались, и Concord нужно было развиваться вместе с ними.

Также большая проблема Concord заключается в дизайне персонажей. Firewalk Studios не смогла предложить образы, которые бы полюбились аудитории. Возможно, целью было сделать героев, которые бы «удовлетворили руководство», а про вкусы простых игроков не подумали.

Concord продавали за 40 долларов. По мнению Лоры, следовало бы сделать игру условно-бесплатным проектом, что лучше бы отвечало запросу современного игрока.

Ролик: https://youtu.be/6IM11RtGLJ8

***

Автор обложки: Firewalk Studios, PlayStation Publishing LLC. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.