Concord убила культура студии Firewalk. Продюсер Gears of War попыталась объяснить провал онлайн-шутера

Серверы онлайн-шутера Concord закрыли вскоре после запуска. Некоторые ветераны индустрии поделились мнением по поводу причин провала.

Пока история Concord закончилась буквально за пару недель — серверы уже закрыли, хотя и ходят слухи о потенциальном перезапуске в формате условно-бесплатной игры.

Экс-менеджер из Microsoft и исполнительный продюсер игр серии Gears of War Лора Фрайер решила поделиться своим виденьем причин неудач Concord:

По её мнению, Concord потерпела неудачу из-за культуры студии Firewalk Studios, из-за которой разработчики либо не получали обратную связь о собственном проекте, или же просто проигнорировали полученные отзывы и не стали исправлять проблемы, на которые им могли указывать. Например, они могли бы опасаться за своё рабочее место и поэтому предпочитали «закрыть глаза» на негатив и не тревожить руководство.

Также отмечается, что хотя модель командного шутера Overwatch (2016) была успешной, но геймеры развивались, и Concord нужно было развиваться вместе с ними.

Также большая проблема Concord заключается в дизайне персонажей. Firewalk Studios не смогла предложить образы, которые бы полюбились аудитории. Возможно, целью было сделать героев, которые бы «удовлетворили руководство», а про вкусы простых игроков не подумали.

Concord продавали за 40 долларов. По мнению Лоры, следовало бы сделать игру условно-бесплатным проектом, что лучше бы отвечало запросу современного игрока.

Ролик: https://youtu.be/6IM11RtGLJ8

***

Автор обложки: Firewalk Studios, PlayStation Publishing LLC. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Ультимативный гайд по выбору первой игровой консоли в 2025 году

В этом материале собрано почти все, что вам нужно знать перед покупкой игрового устройства — вне зависимости от того, планируете вы приобрести новую консоль или уже бывшую в употреблении.

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.