Разработчик Frostpunk 2 объяснил, как движок Unreal Engine обеспечил поддержку модификаций
Будущая Frostpunk 2 расширяет предшественницу по многим направлениям, от введения районов до фракций и прочего, но одно поможет значительно продлить жизнь игры - поддержка моддинга, чего не было у оригинала.
В интервью содиректор Якуб Стокальски объяснил, что, поскольку оригинальная Frostpunk была построена на фирменном движке Liquid Engine студии 11 bit, предоставить игрокам доступ к полноценным инструментам моддинга оказалось сложно. Frostpunk 2 делали на Unreal Engine 5, где поддержка модов намного проще.
«Это то, что мы хотели сделать ещё со времен Frostpunk, но не могли. Мы создали Frostpunk на собственном движке, который позволил сделать много крутых пользовательских вещей, но инвестиции, необходимые для того, чтобы сделать его доступным для игроков, просто не были оправданы. Теперь это решение стало гораздо проще».
«Стратегии, особенно для ПК, выигрывают от наличия активного моддинг-сообщества. Людям нравится играть не только в игры, но и с ними. Это замечательная вещь, которую нужно поддерживать».
«Сообщество Frostpunk и Frostpunk 2, похоже, очень заинтересовано не только в игре, в том, как она работает, но и в её мире. Люди придумывают фанфикшен, пишут различные сценарии, играют в сценарии на Reddit в форме переписки. Так что возможность для тех, кто хочет попробовать расширить этот мир до того, что они себе представляют, очень интересна для всей команды».
Frostpunk 2 выйдет 20 сентября на ПК. Версии для PS5 и Xbox Series X/S создаются, но выйдут позже.
***
Автор обложки: 11 bit. Источник обложки: Gamingbolt