Разработчик Frostpunk 2 объяснил, как движок Unreal Engine обеспечил поддержку модификаций

Будущая Frostpunk 2 расширяет предшественницу по многим направлениям, от введения районов до фракций и прочего, но одно поможет значительно продлить жизнь игры - поддержка моддинга, чего не было у оригинала.

В интервью содиректор Якуб Стокальски объяснил, что, поскольку оригинальная Frostpunk была построена на фирменном движке Liquid Engine студии 11 bit, предоставить игрокам доступ к полноценным инструментам моддинга оказалось сложно. Frostpunk 2 делали на Unreal Engine 5, где поддержка модов намного проще.

«Это то, что мы хотели сделать ещё со времен Frostpunk, но не могли. Мы создали Frostpunk на собственном движке, который позволил сделать много крутых пользовательских вещей, но инвестиции, необходимые для того, чтобы сделать его доступным для игроков, просто не были оправданы. Теперь это решение стало гораздо проще».

«Стратегии, особенно для ПК, выигрывают от наличия активного моддинг-сообщества. Людям нравится играть не только в игры, но и с ними. Это замечательная вещь, которую нужно поддерживать».

«Сообщество Frostpunk и Frostpunk 2, похоже, очень заинтересовано не только в игре, в том, как она работает, но и в её мире. Люди придумывают фанфикшен, пишут различные сценарии, играют в сценарии на Reddit в форме переписки. Так что возможность для тех, кто хочет попробовать расширить этот мир до того, что они себе представляют, очень интересна для всей команды».

Frostpunk 2 выйдет 20 сентября на ПК. Версии для PS5 и Xbox Series X/S создаются, но выйдут позже.

***

Автор обложки: 11 bit. Источник обложки: Gamingbolt


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.