Satisfactory бьет собственные рекорды популярности. Выход полной версии вдохнул в игру новую жизнь

Команда Coffee Stain Studios празднует полноценный релиз своего блокбастера. Satisfactory превзошла все ожидания и показывает внушительные результаты.

Несколько лет назад разработчик Goat Simulator, Sanctum и Sanctum 2 объединился с Epic Games и выпустил в качестве эксклюзива Satisfactory. В EGS игра разошлась тиражом около 1 миллиона копий и отправилась покорять Steam, где ещё пару лет дорабатывалась в раннем доступе.

10 сентября разработчики попрощались с Satisfactory в Early Access и опубликовали полноценную версию 1.0, которая сейчас самая отполированная и насыщенная контентом. Satisfactory позволит стать на место первопроходца, который оказывается на чужой планете и, имея в кармане несколько инструментов, должен совершить промышленную революцию. Эта тема стара как научная фантастика, но её исполнение находится на мастерском уровне, что отмечают десятки тысяч игроков в Steam.

Неудивительно, что после релиза мир ПК посмотрел в сторону заводостроительной игры, сказав, что даст ей шанс. В раннем доступе хит Coffee Stain Studios насчитывал чуть более 30 000 одновременных игроков, а вчера эта цифра достигла отметки в 186 158 пользователей. Причём оценка продолжает держаться на высоком «крайне положительном» уровне в 96%.

***

Источник иллюстрации: SteamDB

***

Автор обложки: Coffee Stain Studios. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?