В PS5 Pro используется секретное оружие AMD. Трассировка лучей нового поколения эксклюзивно для Sony

По словам главного архитектор системы PlayStation в Sony, в PS5 Pro задействуют передовые возможности трассировки лучей, разработанные AMD специально для новой консоли Sony.

Инновационная технология пока недоступна ни в одной из видеокарт AMD для ПК. Это позволяет предположить, что PS5 Pro может содержать элементы грядущей архитектуры GPU RDNA 4.

Sony утверждает, что GPU PS5 Pro имеет на 67% больше вычислительных блоков, чем оригинальная PS5, что означает 60 блоков. Точная архитектура GPU остается загадкой, но есть предположение, что это может быть гибридное решение, сочетающее старые ядра с новыми RT-блоками.

Sony не остановилась только на улучшении трассировки лучей. Ожидается, что PS5 Pro также включает собственную технологию масштабирования с помощью ИИ интеллекта под названием PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), использующую специальное аппаратное обеспечение ИИ в GPU. Это контрастирует с технологией FSR от AMD, которая не использует аппаратное ускорение ИИ.

Церни подчеркнул, что Sony активно «стимулировала» AMD развивать эту технологию, что привело к восторженному отклику со стороны разработчиков. Согласно анонсу, PS5 Pro предложит в 2-3 раза большую производительность трассировки лучей, чем оригинальная PS5. 

***

Автор обложки: Digital Trends. Источник обложки: Digital Trends


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.