AMD FSR 4.0 представит масштабирование на основе искусственного интеллекта

AMD введёт значительные изменения в технологию повышения качества изображения. В новой версии FidelityFX Super Resolution 4.0 реализуют апскейлинг на основе ИИ, отойдя от существующих аналитических и алгоритмических методов, использовавшихся в предыдущих версиях FSR.

Версии FSR 3.0 и 3.1 внедрили генерацию кадров, которая заметно улучшает производительность игр, но следующая итерация обещает ещё больше. 

В интервью директор подразделения вычислений и графики AMD Джек Хуинь, сообщил, что FSR 4.0 будет сфокусирована на использовании ИИ для повышения производительности масштабирования. До сих пор AMD полагалась на аналитику и алгоритмические методы, но в предстоящей версии FSR будут использовать модели машинного обучения, обученные на изображениях высокого разрешения, чтобы обеспечить более высокое качество изображения при увеличении частоты кадров.

Внедрение ИИ в FSR также может принести пользу в плане энергоэффективности, что важно для игровых портативных компьютеров. ИИ может оптимизировать использование ресурсов, продлевая время автономной работы. Стоит отметить, что конкурент NVIDIA DLSS, использующий ядра Tensor для задач ИИ, уже некоторое время доминирует в этой области, но AMD не хочет оставаться позади. 

Новая версия FSR 4.0 с поддержкой ИИ может повлиять на будущее игр в плане оптимизации производительности и визуального качества на различных устройствах.

***

Автор обложки: AMD. Источник обложки: Eteknix


Сейчас на главной

Публикации

Простая, но полная событий история. Обзор психологического хоррора Slender Threads

При первом взгляде на скриншоты Slender Treads в Steam создаётся впечатление, что игра будет пугать на протяжении всего прохождения. Вот только хоррор в ней больше психологический — это приземлённая история, где действовать нужно логически и размеренно.

Ультимативный гайд по выбору первой игровой консоли в 2025 году

В этом материале собрано почти все, что вам нужно знать перед покупкой игрового устройства — вне зависимости от того, планируете вы приобрести новую консоль или уже бывшую в употреблении.

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.