Создатели Doom и Prince of Persia выступили за сохранения наследия видеоигр

Внезапное закрытие Game Informer и удаление онлайн-архивов вызвало волну критики. Среди тех, кто критиковал это решение, были Джордан Мехнер, создатель серии Prince of Persia, и Джон Ромеро, один из создателей Doom и Quake.

Оба разработчика в интервью подчеркнули важность сохранения наследия индустрии видеоигр. Мехнер и Ромеро, известны приверженностью к сохранению истории игр, поэтому передали свои личные архивы в Музей игр Стронга в Рочестере, штат Нью-Йорк.

Мехнер выразил обеспокоенность действиями издателей, которые пытаются ограничить доступ к цифровому контенту. Он подчеркнул, что его работа вдохновлена и обогащена доступом к библиотекам и архивам. Ромеро отметил парадокс нынешнего времени - несмотря на легкость цифрового архивирования, некоторые компании предпочитают удалять ценный контент.

Оба разработчика недавно опубликовали биографические книги, «Replay: Memoir of an Uprooted Family» и «DOOM Guy: Life in First Person», которые стали вкладом в документирование истории видеоигр. Они отметили ключевую роль таких организаций, как Internet Archive, в сохранении цифрового наследия, выразив поддержку миссии этих учреждений, считая их важными для сохранения цифровой культуры.

Высказывания Мехнера и Ромеро пролили свет на более широкую проблему игровой индустрии - противоречие между коммерческими интересами компаний и необходимостью сохранять историю медиа для будущих поколений.

Ролик: https://youtu.be/-2WJ0nqiLnc

***

Автор обложки: IGN. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.