Не просто «PS5-Adidas». Журналист высказал теорию, зачем PS5 Pro нужны три полоски

Журналист Tweaktown Дерек Стрикленд ознакомился с публикацией CNET и поделился интересной теорией. По его словам, дизайн PS5 Pro - это не просто обновление дизайна, которое уже получило шуточное название «PS5-Adidas». PlayStation полностью переработала систему охлаждения.

PS5 Pro выше, чем стандартная модель PS5, что позволяет предположить, что Sony позаботилась об обновлении внутреннего устройства. Но более производительные компоненты требуют лучшего охлаждения.

Sony представила крупный корпус для первой модели PlayStation 5 с внушительным радиатором, который переделали в PlayStation 5 Slim. Сейчас компания вернулась к выпуску крупных устройств с PS5 Pro, и главная причина - правильная циркуляция воздуха.

Стрикленд считает, что боковые украшения на панелях PS5 Pro могут быть новым пространством, из которого выходит теплый воздух - таким образом, консоль сможет отводить тепло и эффективно работает на полной мощности даже в самых требовательных сессиях.

***

Автор обложки: PlayStation. Источник обложки: Tweaktown


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.