Бассейны без лестниц и ледяные кролики: первые подробности экранизации The Sims

EA отменила The Sims 5, но планирует наращивать влияние франшизы другими способами — компания Марго Робби, выпустившая «Барби», готовит фильм по игре The Sims.

Компания Electronic Arts официально анонсировала фильм по мотивам своего популярного симулятора жизни The Sims. Проект обещает не только углубление в известную вселенную, но и множество интересных деталей, которые сделают его привлекательным для широкой аудитории.

«Объединившись с известными голливудскими кумирами, эта захватывающая новая глава для The Sims принесет свою магию миллионам фанатов», — сказала президент EA Entertainment Лора Миле. 

Экранизацию выпустит Amazon MGM Studios, а её производством займётся продюсерская компания LuckyChap, основанная актрисой Марго Робби. Режиссерское кресло проекта досталось Кейт Херрон («Локи», «Одни из нас: Второй сезон»), которая также примет участие в написании сценария совместно с Брайони Редман («Доктор Кто»).

После анонса издание Variety пообщалось с генеральным менеджером франшизы The Sims, чтобы получить дополнительную информацию о проекте. По словам Горман, они хотят, чтобы зрители кинотеатров получили «аутентичный» опыт The Sims, а картина по своему влиянию встала на один уровень с «Барби».

Горман также добавила, что фильм будет наполнен «самой разной информацией», включая ответы на многочисленные вопросы фанатов, например, о судьбе одного из самых знаковых персонажей серии — Беллы Гот.

Не обойдется и без отсылок и различных узнаваемых элементов из игры серии, таких как ледяные кролики и бассейны без лестниц.  Однако пока команда не готова говорить предметно — производство картины находится на очень ранней стадии, и многие детали ещё предстоит утвердить и переосмыслить. Например, есть идея озвучить фильм полностью на симлише — вымышленном языке, на котором разговаривают герои игр, но сейчас ещё многое подлежит обсуждению.

Новых подробностей об экранизации The Sims следует ждать в 2025 году, когда франшиза отметит свой 25-летний юбилей. А пока, Maxis нацелена продолжить развитие The Sims 4 — фанатов ждёт множество нововведений.

***

Автор обложки: Electronic Arts, Maxis. Источник изображения: Sims Community 


Сейчас на главной

Публикации

На любителя — жести или животных. Обзор отечественного бодикам-хоррора Zoochosis

Обзоры 05 октября 19:00 0

Ожидаемый атмосферный хоррор не оправдал ожиданий. Видя трейлер и изображения игроки жаждали сурового испытания, где любая ошибка могла привести к гибели. На деле же это симулятор ветеринара, который периодически сталкивается с раздражителем в виде монстров и безумного начальника.

Космический рогалик, который не долетел до звёзд. Обзор Breachway [ранний доступ]

Обзоры 05 октября 14:00 0

Breachway, разработанная студией Edgeflow Games, очевидно вдохновляется такими играми, как Faster Than Light и Slay the Spire, но стремится объединить под своим крылом механики карточного рогалика и космической стратегии. Удается ли ей занять место среди звездных проектов или он остается в тени своих предшественников? Давайте посмотрим.

Ранний, кривой, косой, но удалой. Обзор extraction-шутера The Forever Winter [ранний доступ]

Обзоры 04 октября 19:00 0

Обзор игры в раннем доступе – дело неблагодарное. За всю историю существования этого статуса, ещё ни один проект не мог похвастаться отсутствием багов, наличием оптимизации и обилием контента. Оно и понятно, ведь ранний доступ нужен для предварительных отзывов аудитории, а не для сбора средств за сырой продукт. По-хорошему обзор The Forever Winter должен был выйти не раньше 2025 года, но было решено посмотреть что она представляет собой сегодня и сможет ли удивить. Спойлер: сможет!

Основа от Contra и дух DOOM. Обзор игры в жанре «беги-стреляй» Iron Meat

Обзоры 04 октября 13:00 0

Любовное послание от отечественных разработчиков — кровавый боевик в жанре «беги-стреляй», Iron Meat, — является переосмыслением культовой классики 1987 года — Contra. Суть игры остаётся прежней: бежать и стрелять по всему на своём пути, смотря на разлетающиеся вокруг мясные ошмётки. Уже за это Iron Meat можно любить, но есть и у неё и другие достоинства.

Вспоминаем путь Рэнди Питчфорда и его «ящик Пандоры». Borderlands 4 не ждёт ничего хорошего?

Статьи 03 октября 18:00 0

Когда-то имя Gearbox Software было синонимом успеха, а её основатель, Рэнди Питчфорд, был настоящей рок-звездой игровой индустрии, готовым идти на любой риск ради великой цели. Но с каждым открытием «ящика Пандоры» под названием Borderlands в компанию проникало всё больше хаоса. Эта серия возвела Gearbox на видеоигровой Олимп, но к 2020-м годам магия Питчфорда начала угасать под тяжестью провалов и скандалов, превращая его дар в настоящее проклятие. Теперь судьба студии и её репутации зависит от Borderlands 4. Что скрывает в себе новое хранилище и сможет ли Borderlands 4 вернуть Gearbox утраченное величие или же за ним скрывается очередная порцию провалов? Давайте заглянем внутрь и узнаем.