Любовь прошла. Игроки массово жалуются на уровень сложности Astro Bot

Похоже, период медового месяца для нового эксклюзива PlayStation 5 закончился. Astro Bot разочаровывает геймеров.

В большинстве случаев игра от Team Asobi производит впечатление проекта, не представляющего особой сложности. Но разработчики создали уровни, которые станут испытанием ловкости и рефлексов игроков, и намерены в ближайшем будущем бесплатно добавить подобные уровни, ориентированные на любителей спидрана. Те, кто решил не только пройти игру, но и получить платину, считают, что в какой-то момент уровень сложности подняли настолько, что он вызовет вызвать проблемы даже у игроков с большим опытом в подобных проектах.

  • «Мне удалось заполучить платину в Astro Bot, и, как человек, недавно получивший платину в Elden Ring, я считаю её сложной. Кто бы мог подумать, что игра, которая выглядит как детская, вызовет у меня трудности, или я просто не привык к платформерам?»  

Многие пользователи Reddit говорят, что некоторые уровни настолько сложны, что это расстраивает.

  • «Тот, кто считает, что задания несложные, несёт полную чушь. Я нахожусь в последней галактике или планете, и основные регионы более чем выполнимы. Я застрял на некоторых задачах с фигурами, а некоторые пришлось бросить после долгих попыток».
  • «Последний уровень из Lost Galaxy был более раздражающим, чем большинство заданий с кнопками. Мне приходилось начинать сначала, потому что я постоянно пропускал коллекционный предмет».
  • «Сегодня я видел, как кто-то сказал, что по уровню сложности это примерно 3/10, и я лопнул от смеха».
  • «Вы не представляете, сколько раз мне хотелось швырнуть контроллер в телевизор, но потом я подумал, что это дорого, потому что я только что купил контроллер Astro, а хороший телевизор трудно купить по низкой цене».

Сложность для всех разная по ряду причин, и в комментариях под постом есть те, для кого игра оказалась не таким уж неприятным опытом. Но большинство комментаторов сходятся во мнении, что короткие уровни сложные. Большинство людей считают этап с лавой и резиновыми утками слишком сложным. Некоторые считают, что эти самые сложные испытания должны быть необязательными, а в идеале должны добавляться для желающих в рамках отдельного задания или New Game Plus.

***

Автор обложки: Team Asobi. Источник обложки: PlayStation


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.