Любовь прошла. Игроки массово жалуются на уровень сложности Astro Bot

Похоже, период медового месяца для нового эксклюзива PlayStation 5 закончился. Astro Bot разочаровывает геймеров.

В большинстве случаев игра от Team Asobi производит впечатление проекта, не представляющего особой сложности. Но разработчики создали уровни, которые станут испытанием ловкости и рефлексов игроков, и намерены в ближайшем будущем бесплатно добавить подобные уровни, ориентированные на любителей спидрана. Те, кто решил не только пройти игру, но и получить платину, считают, что в какой-то момент уровень сложности подняли настолько, что он вызовет вызвать проблемы даже у игроков с большим опытом в подобных проектах.

  • «Мне удалось заполучить платину в Astro Bot, и, как человек, недавно получивший платину в Elden Ring, я считаю её сложной. Кто бы мог подумать, что игра, которая выглядит как детская, вызовет у меня трудности, или я просто не привык к платформерам?»  

Многие пользователи Reddit говорят, что некоторые уровни настолько сложны, что это расстраивает.

  • «Тот, кто считает, что задания несложные, несёт полную чушь. Я нахожусь в последней галактике или планете, и основные регионы более чем выполнимы. Я застрял на некоторых задачах с фигурами, а некоторые пришлось бросить после долгих попыток».
  • «Последний уровень из Lost Galaxy был более раздражающим, чем большинство заданий с кнопками. Мне приходилось начинать сначала, потому что я постоянно пропускал коллекционный предмет».
  • «Сегодня я видел, как кто-то сказал, что по уровню сложности это примерно 3/10, и я лопнул от смеха».
  • «Вы не представляете, сколько раз мне хотелось швырнуть контроллер в телевизор, но потом я подумал, что это дорого, потому что я только что купил контроллер Astro, а хороший телевизор трудно купить по низкой цене».

Сложность для всех разная по ряду причин, и в комментариях под постом есть те, для кого игра оказалась не таким уж неприятным опытом. Но большинство комментаторов сходятся во мнении, что короткие уровни сложные. Большинство людей считают этап с лавой и резиновыми утками слишком сложным. Некоторые считают, что эти самые сложные испытания должны быть необязательными, а в идеале должны добавляться для желающих в рамках отдельного задания или New Game Plus.

***

Автор обложки: Team Asobi. Источник обложки: PlayStation


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?