Marathon от Bungie сталкивается с давлением со стороны Sony, но команда настроена оптимистично — СМИ

В статье, опубликованной Полом Тасси для Forbes, появилась информация о следующей игре Bungie, Marathon, проясняющая её текущий статус и перспективы на будущее. Релиз запланирован на 2025 год, и подробности, полученные от источников в Bungie, свидетельствуют об осторожном оптимизме, сопровождаемом серьезными проблемами.

Тасси сообщил, что Marathon выйдет по цене 40 долларов. Ожидается, что наряду с базовой ценой включат косметические опции и систему боевых пропусков.

Одним из ключевых моментов, на которые обращается внимание, станет преднамеренный подход Bungie к раскрытию подробностей о Marathon. Пока сообщество с нетерпением ждет новой информации, включая потенциальное вступительное видео от Джо Зиглера, система классов и героев в игре сопоставима с системой Apex Legends, но возможности кастомизации более глубокие. Они включают уникальные навыки и настраиваемое снаряжение, а также сочетание специфических черт персонажа и геймплейных улучшений.

Производственный путь Marathon не обошелся без проблем, отмеченных сменой руководства и изменением творческого видения. После ухода таких ключевых фигур, как Барретт, который изначально отстаивал грандиозное видение игры, Bungie сместила акценты, чтобы обеспечить целостный опыт, сосредоточенный на исследовании и стратегическом геймплее, а не на сложных головоломках и запутанном повествовании.

Несмотря на внутренние препятствия и внешнее давление - в частности, со стороны Sony, требующей своевременного релиза, - Bungie стремится создать отшлифованный продукт. Команда, состоящая из 300 человек, посвятивших себя Marathon и сфокусировавшихся на Destiny 2, полна решимости развеять все сомнения относительно потенциального успеха игры и будущего студии.

Хотя оптимизм внутри Bungie колеблется на фоне различных проблем, включая уход сотрудников и логистические препятствия, среди команды Marathon ощущается энтузиазм, чтобы рассказать больше о своём творении. То, что до весны 2025 года студия хранит молчание по поводу каких-либо крупных открытий, отражает стратегический подход к управлению ожиданиями и обеспечению соответствия игры стандартам качества на старте.

***

Автор обложки: Bungie. Источник обложки: Forbes


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.