Критиковавший западных геймеров из-за AC Shadows японский эксперт оказался бывшим сотрудником Sweet Baby

Издание The New York Times опубликовало статью о том, насколько новая Assassin's Creed потрясающая и достоверная. Не исключено, что материал был написан по запросу Ubisoft.

Издание The New York Times выпустило статью об Assassin's Creed Shadows, автор которой рассказывает о высоком уровне исторической достоверности новой игры и то, как сильно разработчики пытаются передать культуру, быт и атмосферу Японии того времени.

В статье также упоминаются интервью с исполнительным продюсером серии Assassin's Creed Марк-Алексисом Коте, который заявил, что Ubisoft утроила бюджет на исторических консультантов, пригласила экспертов из японских студий, а также наняла японских тестеров, подмечавших различные несоответствия.

Коте вспомнил эпизод, в котором персонаж писал поэму, сидя за чайным столиком, а не письменным.

«Все [разработчики] чуть не померли от сердечного приступа. Я был просто поражен тем, насколько они трепетно относятся к деталям».

Автор материала также связался с японским консультантом и переводчиком Казумой Хашимото, который заявил, что японцы просто в восторге от Shadows, а вся критика исходит от западных игроков, только притворяющихся японцами и использующих переводчики, чтобы критиковать игру на ломаном японском.

Как оказалось, Хашимото является бывшим сотрудником Sweet Baby. Он работал в конторе по продвижению повестки в период с февраля 2020 по апрель 2023 года, выступая консультантом для Insomniac Games, Square Enix и той же Ubisoft.

Сейчас Хашимото пишет статьи для Polygon, Siliconera и других изданий. Для Medium журналист написал материал об Animal Crossing: New Horizons, в котором он попытался затронуть тему японского колониализма.

***

Автор изображения: Ubisoft. Источник изображения: AC Shadows


Сейчас на главной

Публикации

RTX 5090 — путь к величию или дорога в никуда? Разбираемся, что может предложить геймерам NVIDIA в 2025 году

В сети попали характеристики GeForce RTX 5090, будущего флагмана Nvidia, обещающие невероятную производительность и революционные технологии. Но готова ли игровая индустрия принять этот флагманский продукт? Разбираемся в том, насколько новый флагман нужен игровой индустрии и какой может получиться вожделенная графика следующего поколения. А также причём тут мобилки и портативные консоли.

Полноценная свобода в рамках 2D-игры — или нет? Обзор The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Обзоры 09 октября 19:00 0

26 сентября, на консоли Nintendo Switch, состоялся выход новой части серии The Legend of Zelda с подзаголовком Echoes of Wisdom. Проект примечателен тем, что он стал первой полноценной игрой в истории многолетней франшизы, где нам дают поиграть за саму принцессу Зельду — ранее, такая возможность была только в различных проектах на платформе Philips CD-i и в некоторых спин-оффах. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Ловим гномов под грибами. Обзор приключенческого экшена Gnomes and Knights

Обзоры 09 октября 14:00 0

Игра от авторов "Альтушка для скуфа" про ловлю гномов, по мотивам очередного мема из TikTok, оказалась на удивление атмосферной и мрачной. Она короткая и простая, но необычный дизайн делает процесс прохождения незабываемым.

Когда плачут андроиды или философский шедевр японской анимации. Обзор аниме NieR: Automata Ver1.1a Part 2

Обзоры 08 октября 19:00 0

Что делает нас людьми? Есть ли выход из бесконечного цикла насилия? Эти вопросы, поднятые в культовой игре NieR: Automata, находят новый отклик в аниме Nier: Automata Ver1.1a. Второй сезон стал не просто работой над ним ошибками: улучшенная анимация, глубокий сюжет и философия позволили этому аниме стать чем-то большим, чем адаптацией. Это глубокое размышление о том, что значит быть живым — не важно, андроид ты или человек.

До сих пор достойна — теперь в 60 FPS и нативном 4K. Обзор ПК-версии God of War: Ragnarok

Обзоры 08 октября 13:40 0

Игры Sony на ПК сегодня провоцируют неоднозначные эмоции. Огромная стоимость запоздавших портов и требование к обязательной привязке PlayStation Network сильно понижают спрос на них. Потому вероятность успеха God of War Ragnarok на ПК казалась маловероятной. А учитывая, что пиковый онлайн проекта в Steam достиг 35,6 тыс. одновременных игроков — об этой игре довольно быстро забыли даже в тех регионах, где он доступен для продажи. Но если отбросить весь негатив, проект по-прежнему может зацепить игроков на ПК. Именно этим «новшествам» и посвящается обзор ПК-версии God of War Ragnarok.