Критиковавший западных геймеров из-за AC Shadows японский эксперт оказался бывшим сотрудником Sweet Baby

Издание The New York Times опубликовало статью о том, насколько новая Assassin's Creed потрясающая и достоверная. Не исключено, что материал был написан по запросу Ubisoft.

Издание The New York Times выпустило статью об Assassin's Creed Shadows, автор которой рассказывает о высоком уровне исторической достоверности новой игры и то, как сильно разработчики пытаются передать культуру, быт и атмосферу Японии того времени.

В статье также упоминаются интервью с исполнительным продюсером серии Assassin's Creed Марк-Алексисом Коте, который заявил, что Ubisoft утроила бюджет на исторических консультантов, пригласила экспертов из японских студий, а также наняла японских тестеров, подмечавших различные несоответствия.

Коте вспомнил эпизод, в котором персонаж писал поэму, сидя за чайным столиком, а не письменным.

«Все [разработчики] чуть не померли от сердечного приступа. Я был просто поражен тем, насколько они трепетно относятся к деталям».

Автор материала также связался с японским консультантом и переводчиком Казумой Хашимото, который заявил, что японцы просто в восторге от Shadows, а вся критика исходит от западных игроков, только притворяющихся японцами и использующих переводчики, чтобы критиковать игру на ломаном японском.

Как оказалось, Хашимото является бывшим сотрудником Sweet Baby. Он работал в конторе по продвижению повестки в период с февраля 2020 по апрель 2023 года, выступая консультантом для Insomniac Games, Square Enix и той же Ubisoft.

Сейчас Хашимото пишет статьи для Polygon, Siliconera и других изданий. Для Medium журналист написал материал об Animal Crossing: New Horizons, в котором он попытался затронуть тему японского колониализма.

***

Автор изображения: Ubisoft. Источник изображения: AC Shadows


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.