Square Enix отказывается от эксклюзивности для PlayStation

Square Enix представила новую мультиплатформенную стратегию. Компания изложила амбициозный план, цель которого - расширить охват своих франшиз и укрепить портфолио игр, гарантируя доступ к более широкой глобальной аудитории, как в AAA-играх , так и на портативных устройствах.

В основе стратегии лежит цель создания «производственного следа», который позволит регулярно выпускать игры, превосходящие ожидания потребителей. Для этого Square Enix реорганизует внутреннюю структуру, объединяя творческие студии, которые ранее работали независимо друг от друга, чтобы оптимизировать производство и распространение игр. Такой централизованный подход позволит более эффективно управлять человеческими ресурсами и создавать диверсифицированный портфель игр с упором на высокое качество.

Новый этап, названный «Square Enix Reboots and Awakens», представляет собой перезагрузку для компании, чтобы позиционировать себя перед лицом вызовов и возможностей глобального рынка развлечений. Переход к мультиплатформенной модели позволит использовать обширный портфель брендов, не только новинок, но и известных франшиз, укрепляя конкурентные позиции и увеличивая пользовательскую базу. Ещё один приоритет - увеличение цифровых продаж, при этом компания инвестирует в маркетинговые акции и интегрирует функции продаж и рекламы для повышения эффективности и отдачи.

С помощью этой стратегии Square Enix стремится обеспечить стабильность доходов, используя подход, сочетающий создание новых возможностей с укреплением организационной инфраструктуры.

***

Автор обложки: Square Enix. Источник обложки: FF7


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.