Square Enix отказывается от эксклюзивности для PlayStation

Square Enix представила новую мультиплатформенную стратегию. Компания изложила амбициозный план, цель которого - расширить охват своих франшиз и укрепить портфолио игр, гарантируя доступ к более широкой глобальной аудитории, как в AAA-играх , так и на портативных устройствах.

В основе стратегии лежит цель создания «производственного следа», который позволит регулярно выпускать игры, превосходящие ожидания потребителей. Для этого Square Enix реорганизует внутреннюю структуру, объединяя творческие студии, которые ранее работали независимо друг от друга, чтобы оптимизировать производство и распространение игр. Такой централизованный подход позволит более эффективно управлять человеческими ресурсами и создавать диверсифицированный портфель игр с упором на высокое качество.

Новый этап, названный «Square Enix Reboots and Awakens», представляет собой перезагрузку для компании, чтобы позиционировать себя перед лицом вызовов и возможностей глобального рынка развлечений. Переход к мультиплатформенной модели позволит использовать обширный портфель брендов, не только новинок, но и известных франшиз, укрепляя конкурентные позиции и увеличивая пользовательскую базу. Ещё один приоритет - увеличение цифровых продаж, при этом компания инвестирует в маркетинговые акции и интегрирует функции продаж и рекламы для повышения эффективности и отдачи.

С помощью этой стратегии Square Enix стремится обеспечить стабильность доходов, используя подход, сочетающий создание новых возможностей с укреплением организационной инфраструктуры.

***

Автор обложки: Square Enix. Источник обложки: FF7


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.