Производительность PS5 Pro сравнима с «чуть более медленной» RX 7800 XT — СМИ

После анонса PlayStation 5 Pro фанаты задавались вопросом о приросте производительности. Из-за неожиданно высокой цены её сравнивают с ПК, но как выглядит производительность по сравнению с GPU для ПК?

Если говорить о базовых обновлениях, то у PS5 Pro на 67% больше вычислительных блоков, чем у PS5. Для сравнения, в PS5 их 36, так что при увеличении на 67% получается 60. Это ровно столько же, сколько у AMD Radeon RX 7800 XT.

Но это не делает её настолько же производительной, как видеокарта AMD. Необходимо учитывать и другие моменты. Например, пропускная способность консоли на 8% меньше, чем у RX 7800 XT, что важно для загрузки высокодетализированного окружения.

Из всего перечисленного можно сделать вывод, что производительность GPU PS5 Pro близка к менее производительной RX 7800 XT. А вот процессор для консоли Pro не обновлялся.

Он практически такой же, как и в базовой PS5, то есть основан на архитектуре Zen2, но может разгоняться до чуть более высоких значений. Но, как сообщается, это не сильно повлияет на производительность, поскольку задействован в основном в более высоком разрешении.

При разрешении 1440p и выше большая часть производительности направляется на GPU, а CPU практически не задействуется. Кроме того, PS5 Pro получит PSSR upscaling, которая подходит для увеличения частоты кадров при сохранении большей части качества изображения. Производительность процессора ниже, чем у Ryzen 5 3600 или Ryzen 7 Pro 4750G.

Аналитики считают, что устройство не будет столь выгодной покупкой, как ПК, но неплохой вариант для тех, кто хочет просто поиграть.

***

Автор иллюстрации: Quasarzone. Источник иллюстрации: Quasarzone

***

Автор обложки: Tech4gamers. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.