Разработчики Fallout: New Vegas и Dishonored вступили в острый спор, касающийся сохранений в играх

Джош Сойер, известный по работе над Fallout: New Vegas и Pentiment, считает ручные сохранения «ошибкой», так как это вредит духу игры.

Сойер не просто критикует, он претворяет свои убеждения в жизнь. В Pentiment он намеренно отказался от опции ручного сохранения, которая часто считается стандартной.

Рафаэль Колантонио, президент и креативный директор WolfEye Studios, а также соучредитель Arkane Studios - создатель Dishonored и Prey, - присоединился к обсуждению. Хотя он согласен с Сойером по поводу потенциальных негативных последствий чрезмерного использования сохранений, он предпочитает оставить решение в руках игроков.

Колантонио поделился опытом работы над Weird West. Изначально в игре не должно было быть ручных сохранений, и игроки должны были жить с последствиями своих решений. Но тестирование показало, что для многих это слишком сложно, что привело к компромиссу.

Разработчик признаёт, что чрезмерное использование сохранений может испортить игровой опыт. Игры не рассчитаны на постоянную загрузку сохранений после каждого неудачного действия, так как это может привести к дисбалансу геймплея. Но Колантонио подчеркнул, что окончательный выбор должен оставаться за игроком.

***

Автор обложки: Obsidian/Arkane. Источник обложки: The Gamer


Сейчас на главной

Публикации

Простая, но полная событий история. Обзор психологического хоррора Slender Threads

Обзоры 25 февраля 19:30 0

При первом взгляде на скриншоты Slender Treads в Steam создаётся впечатление, что игра будет пугать на протяжении всего прохождения. Вот только хоррор в ней больше психологический — это приземлённая история, где действовать нужно логически и размеренно.

Ультимативный гайд по выбору первой игровой консоли в 2025 году

Статьи 25 февраля 15:30 0

В этом материале собрано почти все, что вам нужно знать перед покупкой игрового устройства — вне зависимости от того, планируете вы приобрести новую консоль или уже бывшую в употреблении.

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.