Cравнение графики God of War: Ragnarok на PS5 и ПК. Как теперь выглядит блокбастер Sony?

Ещё один эксклюзив PlayStation вышел на ПК. Есть ли у God of War: Ragnarok значительные улучшения? Знакомимся со свежим сравнением.

God of War: Ragnarok показала средний старт в Steam. Количество игроков не сбивает с ног, а необходимость привязывать Steam к аккаунту PlayStation Network и вовсе подверглась жесткой критике. И это в однопользовательской игре.

Остаётся еще один очень важный вопрос - предлагает ли ПК-версия игры значительные графические улучшения по сравнению с PlayStation 5? Блогер Cycu1 подготовил сравнение, в котором можно увидеть фрагмент геймплея на двух устройствах. Во многих случаях ПК-версии игр Sony предлагают относительно небольшие улучшения, так и в этот раз.

Изображение стало более четким, но это не так заметно во время игры. Если остановиться и сравнить отдельные сцены, то действительно можно ожидать лучшего качества, но о существенной разнице речи не идёт. Большим преимуществом станут технологии, применяемые только на ПК, и более высокий FPS. Но в сравнении использовалась видеокарта RTX 4080, которая есть далеко не у всех.

Ролик: https://youtu.be/DfcSwYE2ldc

Автор обложки: Santa Monica. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?