Для RPG «Древние русы» тестируют кооператив. Разработчик рассказал о фракциях и других наработках

«Древние русы» это не только одиночная игра. Постепенно продвигается разработка проекта с мультиплеером.

Разработчик RPG «Древние русы» продолжает работать и общаться с аудиторией. Недавно он объяснил, почему обновления не выпускают часто, а теперь поговорил о другом проекте.

«Древние русы» это не только одиночная игра. В работе также мультиплеерный проект и недавно Владимир (Основной разработчик) поделился в Discord информацией о том, как продвигается работа — будет «кооператив на несколько знакомых», недавно проводились первые тесты между разработчиками.

Значительная часть кода, который делается для мультиплеера, отправится и в одиночный проект:

«...За запал не переживайте) Хочется сделать всё в лучшем виде, если будут задержки то только по причине того что я хочу сделать игру лучше чем она есть.

Код полностью дублируется в оба режима, тобишь, то что я делаю для мультиплеера в 90% случаев войдет в сингл в том или ином виде.

Сейчас вот тестируем, исправляем проблемы мультиплеера, и собираюсь вот снимать трейлер. Надеюсь до конца сентября раскидаю задачи по мультиплееру, и вернусь к разработке квестов для одиночного режима. 

Я там уже сделал часть цепочки фракции Ратников, и несколько дополнительных квестов в Яр.

Так же Иван каждый день пишет новые диалоги, уже полностью готовы фракция Волхвов и Ратников. Хочется скорее отправить на озвучку, но для этого нужно доделать техническую часть и потестировать, так как диалоги могут измениться. 

Так же прорабатываю игровой мир дальше, тропы, пещерки, делаю островки на которые можно будет плавать (пока без плавания, а просто через диалог) 

В общем, задач очень много....».

Также он отметил: «26го [сентября] планировался выживач, он подвинулся на 1 месяц вперед. А обнова сингла не планировалась быстро, при всём желании, физически в одиночку столько не сделаю быстро»

***

Автор обложки: Honor Games. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.