Для RPG «Древние русы» тестируют кооператив. Разработчик рассказал о фракциях и других наработках

«Древние русы» это не только одиночная игра. Постепенно продвигается разработка проекта с мультиплеером.

Разработчик RPG «Древние русы» продолжает работать и общаться с аудиторией. Недавно он объяснил, почему обновления не выпускают часто, а теперь поговорил о другом проекте.

«Древние русы» это не только одиночная игра. В работе также мультиплеерный проект и недавно Владимир (Основной разработчик) поделился в Discord информацией о том, как продвигается работа — будет «кооператив на несколько знакомых», недавно проводились первые тесты между разработчиками.

Значительная часть кода, который делается для мультиплеера, отправится и в одиночный проект:

«...За запал не переживайте) Хочется сделать всё в лучшем виде, если будут задержки то только по причине того что я хочу сделать игру лучше чем она есть.

Код полностью дублируется в оба режима, тобишь, то что я делаю для мультиплеера в 90% случаев войдет в сингл в том или ином виде.

Сейчас вот тестируем, исправляем проблемы мультиплеера, и собираюсь вот снимать трейлер. Надеюсь до конца сентября раскидаю задачи по мультиплееру, и вернусь к разработке квестов для одиночного режима. 

Я там уже сделал часть цепочки фракции Ратников, и несколько дополнительных квестов в Яр.

Так же Иван каждый день пишет новые диалоги, уже полностью готовы фракция Волхвов и Ратников. Хочется скорее отправить на озвучку, но для этого нужно доделать техническую часть и потестировать, так как диалоги могут измениться. 

Так же прорабатываю игровой мир дальше, тропы, пещерки, делаю островки на которые можно будет плавать (пока без плавания, а просто через диалог) 

В общем, задач очень много....».

Также он отметил: «26го [сентября] планировался выживач, он подвинулся на 1 месяц вперед. А обнова сингла не планировалась быстро, при всём желании, физически в одиночку столько не сделаю быстро»

***

Автор обложки: Honor Games. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!