Microsoft переводит DirectX на стандарт SPIR-V. Начинается новая эра разработки с открытым исходным кодом

Microsoft объявила о значительном шаге в развитии DirectX, который теперь полагается на открытый стандарт SPIR-V в качестве формата обмена шейдерами.

До сих пор в DirectX использовался язык DXIL (DirectX Intermediate Language), но переход на SPIR-V призван привести его в соответствие с отраслевыми стандартами, которые уже широко используются такими гигантами, как Intel, AMD и Qualcomm. Изменения призваны облегчить совместимость шейдеров на разных устройствах, что крайне важно в мире всё более сложных графических технологий. Microsoft тесно сотрудничает с командой Khronos Group's SPIR-V, чтобы обеспечить плавную адаптацию стандарта. Процесс растянется на несколько лет, поскольку требует сложной и запутанной трансформации экосистемы DirectX.

По словам Нила Треветта, генерального директора Khronos Group, сотрудничество пойдет на пользу как Direct3D, так и графической экосистеме в целом. Переход на SPIR-V обеспечит более легкую интеграцию новых функций и инноваций GPU, что позволит ускорить развитие графических технологий. Microsoft подчеркивает, что данные инвестиции станут основополагающими для дальнейшего развития платформы DirectX.

Новая эра сотрудничества с Khronos и внедрение SPIR-V направлены не только на улучшение DirectX, но и на создание более последовательной и универсальной среды для разработчиков по всему миру. Кто знает, может быть, это также станет ответом Филу Спенсеру, который предположил, что самой большой проблемой видеоигр сегодня является Windows. 

***

Автор обложки: Microsoft. Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?