Microsoft переводит DirectX на стандарт SPIR-V. Начинается новая эра разработки с открытым исходным кодом

Microsoft объявила о значительном шаге в развитии DirectX, который теперь полагается на открытый стандарт SPIR-V в качестве формата обмена шейдерами.

До сих пор в DirectX использовался язык DXIL (DirectX Intermediate Language), но переход на SPIR-V призван привести его в соответствие с отраслевыми стандартами, которые уже широко используются такими гигантами, как Intel, AMD и Qualcomm. Изменения призваны облегчить совместимость шейдеров на разных устройствах, что крайне важно в мире всё более сложных графических технологий. Microsoft тесно сотрудничает с командой Khronos Group's SPIR-V, чтобы обеспечить плавную адаптацию стандарта. Процесс растянется на несколько лет, поскольку требует сложной и запутанной трансформации экосистемы DirectX.

По словам Нила Треветта, генерального директора Khronos Group, сотрудничество пойдет на пользу как Direct3D, так и графической экосистеме в целом. Переход на SPIR-V обеспечит более легкую интеграцию новых функций и инноваций GPU, что позволит ускорить развитие графических технологий. Microsoft подчеркивает, что данные инвестиции станут основополагающими для дальнейшего развития платформы DirectX.

Новая эра сотрудничества с Khronos и внедрение SPIR-V направлены не только на улучшение DirectX, но и на создание более последовательной и универсальной среды для разработчиков по всему миру. Кто знает, может быть, это также станет ответом Филу Спенсеру, который предположил, что самой большой проблемой видеоигр сегодня является Windows. 

***

Автор обложки: Microsoft. Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.