Kingdom Hearts 4 станет «перезагрузкой» для франшизы — директор

Франшиза Kingdom Hearts печально известна тем, что новичкам трудно в неё погрузиться, во многом благодаря тому, что даже самые малоизвестные спин-оффы в итоге оказываются важными для общего сюжета серии. Но в Kingdom Hearts 4, похоже, Square Enix пытается изменить ситуацию.

В интервью творческий директор и вдохновитель серии Тецуя Номура объяснил, что Kingdom Hearts 4 (а также мобильная Kingdom Hearts: Missing Link) разрабатывается как «перезагрузка», в которую легче погрузиться новым игрокам.

«Я действительно думаю о Missing Link и 4 как о перезагрузке. Я хотел закончить с "тройкой", а точнее, перезагрузить её, поэтому назначил новых сценаристов и даже сделал новый логотип, чтобы новичкам было легче в неё влиться».

Номура отметил, что ролевая игра станет продолжением Kingdom Hearts 3, но, хотя фанаты найдут в ней связующую ткань, он надеется, что она станет проще для новых игроков.

«Для тех, кто знает, чем закончилась Kingdom Hearts 3, причина, по которой Сора оказался в таком положении в финале, заключается в том, что мы хотели в некотором роде перезагрузить историю. Это должно облегчить новичкам вхождение в историю, начиная с Kingdom Hearts 4. Фанаты Kingdom Hearts также смогут почувствовать: "О, так вот оно что", но мы делаем игру с надеждой, что она понравится и новым игрокам».

Kingdom Hearts 4 анонсировали в 2022 году, но с тех пор подробности скудны. Утечки утверждали, что релиз намечен на 2025 год.

***

Автор обложки: Square Enix. Источник обложки: Gamingbolt


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.