Хидео Кодзима рассказал, как в одиночку переехал в Токио ради создания Metal Gear Solid — у него была лишь PS1 и телевизор

Хидео Кодзима продолжает вспоминать истории из жизни. На этот раз решил поговорить о работе над Metal Gear Solid.

Хидео Кодзима переодически делится с поклонниками в социальной сети историями из жизни. Недавно он отреагировал на празднование 30-ой годовщины PlayStation — тогда Sony показала линейку товаров в стиле PS1.

Творец решил вспомнить о том, как переехал в Токио для работы над MGS:

«Прошло уже 30 лет. Летом, 30 лет назад, я выпустил "POLICENAUTS" [на NEC PC-9821]. В следующем году произошло землетрясение в Кобе, и мы едва успели выпустить "POLICENAUTS" на 3DO.

В 1996 году "POLICENAUTS" вышла на консоли PlayStation. А весной я основал новую компанию в Эбису и, чтобы создать Metal Gear Solid, в одиночку переехал в Токио. Единственное, что я взял с собой — это телевизор и PlayStation 1. Даже компакт-диски я слушал на ней».

Сейчас Хидео Кодзима работает не в Konami, у него есть студия Kojima Productions и в работе проект Death Stranding 2: On The Beach — продолжение «симулятора курьера», который несколько лет назад заставил иначе смотреть на понятие «симулятор ходьбы».

***

Автор обложки: @Kaizerkunkun. Источник изображения: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.