Хидео Кодзима рассказал, как в одиночку переехал в Токио ради создания Metal Gear Solid — у него была лишь PS1 и телевизор

Хидео Кодзима продолжает вспоминать истории из жизни. На этот раз решил поговорить о работе над Metal Gear Solid.

Хидео Кодзима переодически делится с поклонниками в социальной сети историями из жизни. Недавно он отреагировал на празднование 30-ой годовщины PlayStation — тогда Sony показала линейку товаров в стиле PS1.

Творец решил вспомнить о том, как переехал в Токио для работы над MGS:

«Прошло уже 30 лет. Летом, 30 лет назад, я выпустил "POLICENAUTS" [на NEC PC-9821]. В следующем году произошло землетрясение в Кобе, и мы едва успели выпустить "POLICENAUTS" на 3DO.

В 1996 году "POLICENAUTS" вышла на консоли PlayStation. А весной я основал новую компанию в Эбису и, чтобы создать Metal Gear Solid, в одиночку переехал в Токио. Единственное, что я взял с собой — это телевизор и PlayStation 1. Даже компакт-диски я слушал на ней».

Сейчас Хидео Кодзима работает не в Konami, у него есть студия Kojima Productions и в работе проект Death Stranding 2: On The Beach — продолжение «симулятора курьера», который несколько лет назад заставил иначе смотреть на понятие «симулятор ходьбы».

***

Автор обложки: @Kaizerkunkun. Источник изображения: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

Основа от Contra и дух DOOM. Обзор игры в жанре «беги-стреляй» Iron Meat

Любовное послание от отечественных разработчиков — кровавый боевик в жанре «беги-стреляй», Iron Meat, — является переосмыслением культовой классики 1987 года — Contra. Суть игры остаётся прежней: бежать и стрелять по всему на своём пути, смотря на разлетающиеся вокруг мясные ошмётки. Уже за это Iron Meat можно любить, но есть и у неё и другие достоинства.

Вспоминаем путь Рэнди Питчфорда и его «ящик Пандоры». Borderlands 4 не ждёт ничего хорошего?

Статьи 03 октября 18:00 0

Когда-то имя Gearbox Software было синонимом успеха, а её основатель, Рэнди Питчфорд, был настоящей рок-звездой игровой индустрии, готовым идти на любой риск ради великой цели. Но с каждым открытием «ящика Пандоры» под названием Borderlands в компанию проникало всё больше хаоса. Эта серия возвела Gearbox на видеоигровой Олимп, но к 2020-м годам магия Питчфорда начала угасать под тяжестью провалов и скандалов, превращая его дар в настоящее проклятие. Теперь судьба студии и её репутации зависит от Borderlands 4. Что скрывает в себе новое хранилище и сможет ли Borderlands 4 вернуть Gearbox утраченное величие или же за ним скрывается очередная порцию провалов? Давайте заглянем внутрь и узнаем.

Не souls, а ритм-like про итальянский театр масок. Обзор хардкорной Enotria: The Last Song

Обзоры 03 октября 12:00 0

Итальянская игровая индустрия – это непаханое поле. Если усиленно выяснять кто там делает игры, то найдётся лишь пара студий дистрибьюторов и Ubisoft Milano. И вот в таком месте сегодня появляется студия Jyamma Games, за которой числится лишь один проект: Enotria: the Last Song — Souls-like в театральной стилистике, с адаптацией фольклора их родной страны.

Культистка-жена входит в состав DLC. Обзор дополнения Void Shadows для Warhammer 40,000: Rogue Trader

Обзоры 02 октября 18:00 0

Одна из лучших игр по вселенной Warhammer 40,000 обзавелась крупным дополнением — оно не только добавляет новую сюжетную линию, но и множество механик и предметов. Всё это делает пошаговые бои и изучение мрачного мира из оригинала ещё интереснее. Ведь Void Shadows — это сюжетное дополнение, которое доступно сразу в первом акте путешествий Вольного Торговца.

Обзор игровой мыши Saiga и других «Русских Супергероев»

Инструментарий 02 октября 12:00 0

Ассортимент бренда BY огромен: от бытовой техники до умных часов. Нашлось в нём место и для компьютерной периферии. И этот материал будет посвящен набору, предназначенному для геймеров и состоящему из мыши, коврика, клавиатуры и наушников. Всё это – новинки, входящие в линейку игровой компьютерной периферии «BY Русские Супергерои».