Журналист GamesIndustry.biz раскритиковал поверивших в заявления о $400-миллионном бюджете Concord, его коллеги тоже опровергли слухи

После закрытия серверов Concord обсуждение сместилось с качества игры на её стоимость. Поступили данные о внушительном бюджете, близком к полумиллиарду долларов. Возможно, всё не так плохо.

Недавно состоялся релиз и скорое закрытие серверов онлайн-шутера Concord. Вскоре начали появляться различные слухи и инсайды о том, как проходила разработка и сколько Sony потратила денег на данный проект.

Бывший редактор IGN и основатель Last Stand Media Колин Мориарти поразил многих информацией о предполагаемом размере бюджета Concord — 400 миллионов долларов. Возможно, реальные данные несколько отличаются и реальные расходы не столь велики.

Например, журналист The Verge Том Уоррен высказал следующее мнение: «Я поражен, но также не удивлен тем, что СМИ используют эту цифру [$400 млн.]. Достаточно взглянуть на [бюджет материнской компании Firewolk] — ProbablyMonsters, чтобы понять, что это чушь».

Источники журналиста Kotaku Итан Гач в беседе упомянул, что его источники сообщили ему иную цифру бюджета Concord, но он не стал её раскрывать. При этом слова Колина о «токсичном позитив», царившем во время разработки, он подтверждает.

Журналист GamesIndustry.biz Кристофер Дринг заявил, что ни у одной игры не было схожего бюджета, а также раскритиковал тех, кто поверил в информацию о $400-миллионом бюджете Concord и распространял её

***

Автор обложки: Firewalk Studios, PlayStation Publishing LLC. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.