Журналист GamesIndustry.biz раскритиковал поверивших в заявления о $400-миллионном бюджете Concord, его коллеги тоже опровергли слухи

После закрытия серверов Concord обсуждение сместилось с качества игры на её стоимость. Поступили данные о внушительном бюджете, близком к полумиллиарду долларов. Возможно, всё не так плохо.

Недавно состоялся релиз и скорое закрытие серверов онлайн-шутера Concord. Вскоре начали появляться различные слухи и инсайды о том, как проходила разработка и сколько Sony потратила денег на данный проект.

Бывший редактор IGN и основатель Last Stand Media Колин Мориарти поразил многих информацией о предполагаемом размере бюджета Concord — 400 миллионов долларов. Возможно, реальные данные несколько отличаются и реальные расходы не столь велики.

Например, журналист The Verge Том Уоррен высказал следующее мнение: «Я поражен, но также не удивлен тем, что СМИ используют эту цифру [$400 млн.]. Достаточно взглянуть на [бюджет материнской компании Firewolk] — ProbablyMonsters, чтобы понять, что это чушь».

Источники журналиста Kotaku Итан Гач в беседе упомянул, что его источники сообщили ему иную цифру бюджета Concord, но он не стал её раскрывать. При этом слова Колина о «токсичном позитив», царившем во время разработки, он подтверждает.

Журналист GamesIndustry.biz Кристофер Дринг заявил, что ни у одной игры не было схожего бюджета, а также раскритиковал тех, кто поверил в информацию о $400-миллионом бюджете Concord и распространял её

***

Автор обложки: Firewalk Studios, PlayStation Publishing LLC. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Игры с перчинкой, которые можно запускать в кругу семьи. Подборка проектов от издателя Kagura Games

Вам нравятся хентайные игры, но не нравится сам процесс... Ну, в честь которого назван жанр? Ни слова больше! Издатель Kagura Games приютил множество «игр с перчинкой в Steam» и оскопил их под корень, чтобы вы могли запускать их даже в кругу семьи или за праздничным столом. Ну или куда вас заведёт ваша извращённая фантазия!

На любителя — жести или животных. Обзор отечественного бодикам-хоррора Zoochosis

Обзоры 05 октября 19:00 0

Ожидаемый атмосферный хоррор не оправдал ожиданий. Видя трейлер и изображения игроки жаждали сурового испытания, где любая ошибка могла привести к гибели. На деле же это симулятор ветеринара, который периодически сталкивается с раздражителем в виде монстров и безумного начальника.

Космический рогалик, который не долетел до звёзд. Обзор Breachway [ранний доступ]

Обзоры 05 октября 14:00 0

Breachway, разработанная студией Edgeflow Games, очевидно вдохновляется такими играми, как Faster Than Light и Slay the Spire, но стремится объединить под своим крылом механики карточного рогалика и космической стратегии. Удается ли ей занять место среди звездных проектов или он остается в тени своих предшественников? Давайте посмотрим.

Ранний, кривой, косой, но удалой. Обзор extraction-шутера The Forever Winter [ранний доступ]

Обзоры 04 октября 19:00 0

Обзор игры в раннем доступе – дело неблагодарное. За всю историю существования этого статуса, ещё ни один проект не мог похвастаться отсутствием багов, наличием оптимизации и обилием контента. Оно и понятно, ведь ранний доступ нужен для предварительных отзывов аудитории, а не для сбора средств за сырой продукт. По-хорошему обзор The Forever Winter должен был выйти не раньше 2025 года, но было решено посмотреть что она представляет собой сегодня и сможет ли удивить. Спойлер: сможет!

Основа от Contra и дух DOOM. Обзор игры в жанре «беги-стреляй» Iron Meat

Обзоры 04 октября 13:00 0

Любовное послание от отечественных разработчиков — кровавый боевик в жанре «беги-стреляй», Iron Meat, — является переосмыслением культовой классики 1987 года — Contra. Суть игры остаётся прежней: бежать и стрелять по всему на своём пути, смотря на разлетающиеся вокруг мясные ошмётки. Уже за это Iron Meat можно любить, но есть и у неё и другие достоинства.