Журналист GamesIndustry.biz раскритиковал поверивших в заявления о $400-миллионном бюджете Concord, его коллеги тоже опровергли слухи

После закрытия серверов Concord обсуждение сместилось с качества игры на её стоимость. Поступили данные о внушительном бюджете, близком к полумиллиарду долларов. Возможно, всё не так плохо.

Недавно состоялся релиз и скорое закрытие серверов онлайн-шутера Concord. Вскоре начали появляться различные слухи и инсайды о том, как проходила разработка и сколько Sony потратила денег на данный проект.

Бывший редактор IGN и основатель Last Stand Media Колин Мориарти поразил многих информацией о предполагаемом размере бюджета Concord — 400 миллионов долларов. Возможно, реальные данные несколько отличаются и реальные расходы не столь велики.

Например, журналист The Verge Том Уоррен высказал следующее мнение: «Я поражен, но также не удивлен тем, что СМИ используют эту цифру [$400 млн.]. Достаточно взглянуть на [бюджет материнской компании Firewolk] — ProbablyMonsters, чтобы понять, что это чушь».

Источники журналиста Kotaku Итан Гач в беседе упомянул, что его источники сообщили ему иную цифру бюджета Concord, но он не стал её раскрывать. При этом слова Колина о «токсичном позитив», царившем во время разработки, он подтверждает.

Журналист GamesIndustry.biz Кристофер Дринг заявил, что ни у одной игры не было схожего бюджета, а также раскритиковал тех, кто поверил в информацию о $400-миллионом бюджете Concord и распространял её

***

Автор обложки: Firewalk Studios, PlayStation Publishing LLC. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.