AMD проиграла тендер на создание чипа для Nintendo Switch 2 — инсайд

Компания AMD хотела создать чип для Nintendo Switch 2, но упустила шанс из-за проблем с производительностью в портативном режиме.

Несмотря на то, что Nintendo Switch 2 могла получить поддержку от AMD, компания не смогла выиграть тендер на производство чипа для новой консоли из-за низкой производительности и неэффективного энергопотребления в портативном режиме. Об этом сообщают источники, близкие к японскому гиганту, и недавний ролик на YouTube-канале Moore's Law is Dead.

Согласно информации инсайдеров, AMD не смогла убедить Nintendo в том, что их решение будет достаточно эффективным при работе на мощности в 5 Вт, необходимой для портативного режима. AMD предлагала увеличить потребление до 15 Вт, чтобы достичь необходимого уровня производительности. Однако Nintendo отказалась от этой идеи, так как увеличение потребления энергии привело бы к необходимости использования более тяжелой и крупной батареи, что негативно сказалось бы на удобстве использования консоли.

В итоге выбор пал на решение от NVIDIA, которое при той же мощности обеспечивало лучшую энергоэффективность и использует более дешевый технологический процесс, что позволило снизить себестоимость консоли. Этот фактор оказался решающим для Nintendo, стремящейся удержать цену нового устройства на доступном уровне.

Одним из главных преимуществ нового поколения Switch обещает стать улучшенная автономность. Согласно утечкам, опубликованным на прошлой неделе, батарея будет иметь ёмкость около 20 Вт·ч, что немного выше, чем у оригинальной консоли. При этом система будет потреблять значительно меньше энергии в портативном режиме, что обеспечит заметное увеличение времени автономной работы по сравнению с текущим поколением.

С учетом увеличившегося потока утечек, можно предположить, что официальное объявление о выпуске Nintendo Switch 2 уже не за горами.

***

Автор обложки: Nintendo Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.