Генри Кавилл не смог пройти Space Marine 2 на максимальной сложности, но похвалил игру

Актер признался, что ему просто не хватает терпения, чтобы закончить игру на «Ангеле смерти». Сейчас Кавилл увлекся PvP.

Генри Кавилл поделился на своей странице в Instagram* фотографией своего игрового уголка, на которой был запечатлен монитор с кадром из Warhammer 40,000: Space Marine 2. Кавилл признался, что не смог пройти кампанию на сложности «Ангел смерти» (максимальная сложность в игре), но в целом Space Marine 2 ему очень понравилась.

«Это игра просто.... А если серьезно, они неплохо справились, так ведь? Я не смог пройти кампанию на "Ангеле Смерти" самостоятельно (или, по крайней мере, у меня не хватило терпения пройти ее самостоятельно!), что мне очень нравится!

Я обожаю PvP и с нетерпением жду его развития. У режима есть реальный потенциал стать просто потрясающим! Отмечу: я ничего не знаю о разработке игр, поэтому мои мечты могут оказаться довольно трудными для реализации!».

* Instagram является продуктом компании Meta — признана экстремистской и террористической организацией и запрещена на территории РФ.

***

Источник изображения: Adeptus Ars


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.