Nitro Games получит дополнительное финансирование на развитие мобильной версии Warframe

Digital Extremes продлевает сотрудничество с финской студией, ответственной за мобильную версию Warframe.

Финский разработчик Nitro Games заключил новый договор с канадской студией Digital Extremes, в рамках которого компания продолжит работу над мобильной версией популярной игры Warframe. Сумма сделки составляет €5 млн, что увеличивает общий объём денежных вливаний Digital Extremes в Nitro Games до €17,5 млн.

Новый раунд финансирования является продолжением соглашений, заключённых ранее в августе 2023 года и феврале 2024 года, когда сумма инвестиций в проект была увеличена на €3,5 млн. Ожидается, что разработка мобильной версии Warframe будет завершена в 2025 году.

Новый договор соответствует стратегическому курсу Nitro Games, который предусматривает баланс между развитием собственных интеллектуальных прав и предоставлением услуг сторонним клиентам. Сотрудничество с Digital Extremes позволяет Nitro Games укреплять свои позиции на рынке за счёт внешних проектов, параллельно расширяя портфель своих разработок.

Дополнительные инвестиции и продление сотрудничества обеспечат постоянные обновления контента, поддержку, направленную на улучшение производительности и оптимизации, чтобы мобильная версия Warframe продолжала работать стабильно на всех устройствах.

На данный момент Warframe на консолях и ПК привлекла более 70 миллионов игроков, а мобильная версия доступна только для iOS. В ближайшее время планируется выход игры и на устройствах под управлением Android. Ранее креативный директор Warframe, Ребекка Форд заявила, что мобильная версия существует, но студия пока не готова выпускать проект на платформе из-за низкой пользовательский базы флагманских устройств, способных обеспечить комфортный запуск игры.

***

Автор обложки: Digital Extremes Источник обложки: PocketGamer


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.