Катастрофа 11 bit studios. Удачный запуск Frostpunk 2, но резкие потери на фондовом рынке

Сложилась необычная ситуацией с котировками акций 11 bit studios. Польская компания, несмотря на выход нашумевшей Frostpunk 2, в последние дни сильно потеряла в цене на фондовом рынке.

Frostpunk 2 в Steam добилась неплохих результат: высокие оценки изданий, хорошие продажи и онлайн в Steam. Но несмотря на положительный прием проекта, польская компания теряет позиции на бирже.

Портал Bankier.pl пишет о «катастрофе», поскольку акции 11 bit studios упали с уровня 645 злотых за акцию (16 сентября) до 329 злотых за акцию сегодня (23 сентября). Таким образом, всего за одну неделю компания потеряла почти половину своей стоимости на ВФБ.

Bankier.co.uk говорит о «настоящей эвакуации» акционеров компании, которая произошла сегодня утром. Оборот за первый час торгов на ВФБ для 11 bit Studios составил 32 миллиона злотых. Такая ситуация возникла после того, как 11 bit Studios сообщила, что продажи Frostpunk 2 превысили 350 000 копий игры. Компания похвасталась, что затраты на производство и маркетинг уже окупились, согласно внутренним оценкам.

Причины - завышенные ожидания от игры. Количество игроков на пике выше чем у первой части (28,2 против 35,5 тысяч), но ожидалось что-то наподобие 40-50 тысяч. Низкие оценки от игроков в Steam (71%), что может затормозить продажи. Сейчас ожидается, что продажи игры за жизненный цикл будут меньше чем у оригинала. За год они составят 1,2 миллиона копий против 1,4 миллиона у оригинала.

***

Автор обложки: 11 bit studios. Источник обложки: Bankier


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?