Nintendo зарегистрировала новое устройство: появится ли у Switch 2 неожиданный компаньон?

Компания Nintendo зарегистрировала новое устройство, способное отслеживать движения пользователя, но это точно не Nintendo Switch 2.

Nintendo подала в Федеральную комиссию по связи США (FCC) документы на регистрацию нового беспроводного устройства. Но это не та долгожданная Switch 2, которую все ожидают увидеть. Номер модели CLO-001 пока ничего не говорит о назначении гаджета, но он может свидетельствовать о совершенно новой продуктовой линейке компании, ведь в названиях вроде «001» часто скрываются ключевые новинки — как это было с оригинальной Switch (HAC-001) или Nintendo DS (NTR-001).

Документы FCC обозначают устройство лишь как «беспроводное устройство», без привычных пояснений вроде «игровая консоль» или «контроллер» (что сразу исключает джойконы). Схема на документах указывает лишь на то, что наклейка с информацией будет размещена в специальной углубленной зоне на нижней стороне устройства с квадратной формой и закругленными углами.

Судя по всему, это не носимое устройство, поскольку тестирование проводилось без использования аксессуаров, которые можно прикрепить к телу. Более того, у гаджета нет встроенного аккумулятора, и работать он может только при подключении к сети. В испытаниях устройство подключали к стандартному зарядному устройству USB-C, которое используется и в консолях Switch, но это лишь подтверждает, что девайс питается от USB-C.

Также в устройстве отсутствует поддержка сетей Wi-Fi 5 ГГц или 6 ГГц, а также Bluetooth. Зато имеется Wi-Fi на частоте 2,4 ГГц и датчик миллиметрового диапазона на частоте 24 ГГц.

Последний компонент — самое интригующее в этой истории. Это может быть радарный сенсор, предназначенный для отслеживания движений, похожий на те, что использовались для определения жестов или обнаружения присутствия рядом с устройством, заставляя его автоматически включаться. Подобные технологии можно увидеть в 60-гигагерцовых сенсорах, применяемых, например, в Google Pixel 4 и датчиках Aqara для умного дома.

Известно, что за Wi-Fi в оригинальной Switch отвечала компания Cypress Semiconductor, которая несколько лет назад была приобретена Infineon. Последняя как раз активно продвигает возможности своих радарных сенсоров на частоте 24 ГГц. Эти сенсоры могут обеспечивать радиус действия до 100 метров и «видеть» сквозь препятствия, хотя и обладают меньшим разрешением по сравнению с 60-гигагерцевыми аналогами.

Так что же это за устройство? Пока можно только гадать. Издание The Verge предполагает, что это может быть новый интерфейс для управления жестами, улучшенная док-станция для какого-то устройства в тематических парках Super Nintendo World или даже возвращение к проекту по отслеживанию сна, который компания пыталась реализовать десять лет назад. Не исключено, что речь идёт об устройстве для поддержки технологий дополненной реальности, способном определять объекты в реальном мире. В таком случае, это может быть новое оборудование для Mario Kart Live или что-то вроде того.

Пока информации крайне мало, чтобы делать однозначные выводы. Вероятно, об этом устройстве мы узнаем одновременно с анонсом Nintendo Switch 2.

***

Автор обложки: Nintendo Источник обложки: PC Mag


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.