Разработчики Yakuza не стесняются использовать ассеты прошлых игр. Студия не занимается вечными перезагрузками
В интервью директор студии RGG Масаёси Йокояма сказал, что большинство игр - не модернизация своих предшественников, а скорее их полная перезагрузка.
В качестве примеров приводятся серии GTA и Assassin's Creed, которые полностью меняют большую часть игры. В таких крупных играх каждый сиквел содержит новый сеттинг и другой тип геймплея, что делает цикл разработки слишком длинным.
Он считает, что повторное использование ассетов из предыдущих итераций - это правильный путь, так как помогает быстрее выпускать игры, что использует RGG. Большинство разработчиков слишком много внимания уделяют созданию сиквела. RGG фокусируется на разработке продолжений, которые состоят из линейного медиаконтента.
В отличие от других студий, которые значительно увеличивают бюджет, RGG Studio фокусируется на выпуске множества игр, чтобы охватить одну историю. С тех пор как Rockstar выпустила Red Dead Redemption, Ryu Ga Gotoku выпустила семь новых игр в серии, используя ассеты повторно.
***
Автор обложки: RGG. Источник обложки: Tech4gamers