«Удали немедленно»: у Кинича из Genshin Impact нашли смертоносный баг с уроном, исправление которого хотят видеть далеко не все фанаты

Иногда в Genshin Impact игровая механика срабатывает не так, как можно было бы ожидать. При изучении Кинича обнаружили способ наносить внушительный урон.

Поклонники Genshin Impact знакомятся с новым персонажем. Кинич недавно раскрылся с неожиданной стороны — судя по наблюдениям сообщества, порой герой способен наносить двойной урон.

По поводу опубликованной игроком под ником Crossarot записи с Киничем есть разные мнения. Сам он считает, что это баг, поэтому озаглавил свой пост следующим образом: «Я буду ждать 10 круток по почте за этот баг Кинича»; miHoYo (HoYoverse) порой высылает игрокам компенсацию за некоторые исправленные баги.

Некоторые участники обсуждения считают, что в данном случае речь идёт скорее о «фишке», а не баге, т.е. исправлять это не следует.

Кто-то оценил перспективы использования Кинича в бою и уже призывает «немедленно удалить» опубликованную запись, чтобы информация не попала к miHoYo и разработчики Genshin Impact не выпустили патч, который что-то сделает с этим предполагаемым багом (или «фишкой» игры).

Ролик: https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact/comments/1fmd5wf/ill_be_expecting_a_10_pull_in_the_mail_for_this/

***

Автор обложки: miHoYo (HoYoverse). Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.