В EA Sports FC 25 на ПК блокируют русский язык и другие, но достаточно отказаться от права на возврат средств за Ultimate-издание в Steam, чтобы починить игру

Спортивные игры на ПК частенько удивляют техническими особенностями. Релиз EA Sports FC 25 не прошёл гладко.

Недавно стартовал ранний доступ EA Sports FC 25. Играть могут подписчики сервиса Electronic Arts или владельцы премиального Ultimate-издания игры.

Как это часто бывает, спортивная игра EA на ПК работает своеобразно. Есть вопросы по поводу поддержки геймпадов, а также есть странная проблема, связанная с выбором языка — некоторые пользователи столкнулись с тем, что у них в футбольном симуляторе по умолчанию установлен английский текст и соответствующие комментаторы, а опция выбора языка заблокирована.

Пользователи нашли не совсем очевидное решение данной проблемы. В ряде случаев достаточно просто проследовать в библиотеку Steam и на странице EA Sports FC 25 нажать кнопку «Получить контент издания Ultimate» и затем подтвердить активацию. После этого на аккаунт в Steam будут начислены соответствующие бонусы, а при запуске русский язык и другие должны появиться в настройках. Не совсем понятно, чем вызвана такая специфическая блокировка. Есть нюанс — после активации деньги за издание Ultimate уже не вернуть.

Также игроки в EA Sports FC 25 сообщают об «альтернативном решении» данной проблемы, например EMFC Gaming предлагает воспользоваться редактором реестра (regedit): отыскать EA Sports FC 25 и вручную ввести код нужного языка.

Ролик: https://youtu.be/IG08bhzPZMw

***

Автор обложки: EA Canada & EA Romania, Electronic Arts. Источник изображения: fifauteam.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.