Nintendo не будет участвовать в войне консолей. Сигеру Миямото делает ставку на инновации, а не на власть

Сигеру Миямото, легендарный игровой дизайнер и икона Nintendo, дал интервью японскому журналу Famitsu по случаю открытия музея Nintendo. В интервью он затронул философию компании и подход к так называемой «войне консолей».

Миямото подчеркнул, что Nintendo не намерена участвовать в гонке за самые высокие технические характеристики консолей. Компания идёт своим путем, внедряя инновации и разрабатывая аппаратное обеспечение в соответствии с собственными уникальными идеями.

Эта стратегия очевидна, учитывая историю Nintendo. Такие консоли, как Wii, Wii U и Switch, значительно отличались от устройств Sony и Microsoft, предлагая уникальные характеристики и функциональность.

Миямото выразил надежду, что недавно открывшийся музей поможет людям понять философию компании.

 «Сейчас с Nintendo знакомы представители трех поколений, включая родителей и детей. Мы надеемся, что они поймут, что такое Nintendo и какова наша философия».

Дизайнер с улыбкой добавил:

«Я надеюсь, что таким образом они поймут особенности Nintendo и не будут втянуты в "войну консолей", в которой обычно речь идёт только о технических характеристиках и способах улучшения производительности консолей».

Музей призван показать, что Nintendo - это не только игры. Миямото подчеркнул, что компания продолжит создавать уникальные продукты с использованием различных технологий, включая фильмы и другие виды развлечений.

***

Автор обложки: Famitsu. Источник обложки: Famitsu


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.