Nintendo не будет участвовать в войне консолей. Сигеру Миямото делает ставку на инновации, а не на власть

Сигеру Миямото, легендарный игровой дизайнер и икона Nintendo, дал интервью японскому журналу Famitsu по случаю открытия музея Nintendo. В интервью он затронул философию компании и подход к так называемой «войне консолей».

Миямото подчеркнул, что Nintendo не намерена участвовать в гонке за самые высокие технические характеристики консолей. Компания идёт своим путем, внедряя инновации и разрабатывая аппаратное обеспечение в соответствии с собственными уникальными идеями.

Эта стратегия очевидна, учитывая историю Nintendo. Такие консоли, как Wii, Wii U и Switch, значительно отличались от устройств Sony и Microsoft, предлагая уникальные характеристики и функциональность.

Миямото выразил надежду, что недавно открывшийся музей поможет людям понять философию компании.

 «Сейчас с Nintendo знакомы представители трех поколений, включая родителей и детей. Мы надеемся, что они поймут, что такое Nintendo и какова наша философия».

Дизайнер с улыбкой добавил:

«Я надеюсь, что таким образом они поймут особенности Nintendo и не будут втянуты в "войну консолей", в которой обычно речь идёт только о технических характеристиках и способах улучшения производительности консолей».

Музей призван показать, что Nintendo - это не только игры. Миямото подчеркнул, что компания продолжит создавать уникальные продукты с использованием различных технологий, включая фильмы и другие виды развлечений.

***

Автор обложки: Famitsu. Источник обложки: Famitsu


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?