Профсоюз разработчиков игр призывает сотрудников Ubisoft начать бастовать

Члены профсоюза требуют официального трудоустройства на удаленной основе, немедленного повышения зарплат для компенсации потерь от падения уровня жизни, распределение 60% прибыли компании между ее работниками и открытый диалог с персоналом, вместо более привычного для руководства «монолога».

Французский профсоюз разработчиков игр Le Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Vidéo (или просто STJV) призывает работников Ubisoft пойти бастовать в ответ на поступившее от руководства компании распоряжение всему персоналу вернуться в офисы на три дня в неделю. В STJV считают требование необоснованным и возмущены, что никто не спрашивал мнение самих рабочих.

«После более чем пяти лет эффективной работы в условиях нынешней удаленной работы многие наши коллеги построили или полностью перестроили свои жизни (переехали, обзавелись семьями) и просто не могут вернуться к прежним рабочим условиям. Наш работодатель это прекрасно знает. Последствием этого решения станет потеря работы наших коллег, дезорганизация многих игровых проектов и резкое увеличение числа психических расстройств у тех, кто останется».

В STJV напоминают, что предыдущие переговоры о разделении прибыли компании с работниками и повышении зарплат полностью провалились, а предложения руководства Ubisoft были неприемлемы.

«Чтобы выразить свой гнев, мы призываем всех сотрудников Ubisoft во Франции к первой забастовке 15, 16 и 17 октября. Точки сбора будут объявлены в каждой студии 15-го числа».

Члены профсоюза требуют официального трудоустройства на удаленной основе, немедленного повышения зарплат для компенсации потерь от падения уровня жизни, распределение 60% прибыли компании между ее работниками и открытый диалог с персоналом, вместо более привычного для руководства «монолога».

***

Автор изображения: Massive Entertainment. Источник изображения: Star Wars Outlaws


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.