«Nintendo могла создать патенты специально для борьбы с Palworld» — эксперт

Подав в суд на Pocketpair, разработчика Palworld, за якобы нарушение множества патентов, Nintendo решила защитить свои права на интеллектуальную собственность. Эксперты в этой области считают, что стратегия Nintendo разработана с целью борьбы с элементами, присутствующими в Palworld.

Эндрю Вельзен, юрист юридической фирмы MBHB, специализирующийся на интеллектуальной собственности, проанализировал дело отметив, что несколько патентов, упомянутых Nintendo, касаются игровой механики, связанной с захватом и использованием персонажей, основной особенностью как Palworld, так и Pokémon. Важно отметить, что данные патенты поданы только после выхода Palworld, что позволяет предположить, что Nintendo могла скорректировать претензии в соответствии с дизайном игры Pocketpair.

По мнению Велзена, можно предположить, что патенты, зарегистрированные Nintendo в США, созданы именно с целью борьбы с Palworld. Правдоподобно, что патенты Nintendo разработаны с целью охватить аспекты Palworld.

Патенты поданы на срочную экспертизу в Японии, что свидетельствует о срочности, с которой Nintendo пытается решить вопрос. Nintendo также подала аналогичные патенты в США в мае 2024 года, через несколько месяцев после того, как компания Pokémon Company объявила о расследовании возможных нарушений интеллектуальной собственности со стороны Palworld. Но оба патента, поданные в США, до сих пор были отклонены на основании правомочности и очевидности, что оставляет открытой возможность изменения формулировки или защиты патентов со стороны Nintendo.

Стратегия Nintendo может выйти за пределы Японии в зависимости от результатов текущего судебного процесса и любых исправлений патентов в США. Если иск будет удовлетворен, не исключено, что компания подаст аналогичный иск в американские суды.

С другой стороны, Pocketpair, подтвердив получение юридического уведомления Nintendo, заявила, что ей «не известно о конкретных патентах», которые являются предметом иска. Разработчик пообещал бороться с иском, утверждая, что небольшие студии не должны быть лишены возможности реализовывать творческие идеи.

***

Автор обложки: Nintendo/Pocketpair. Источник обложки: Eurogamer


Сейчас на главной

Публикации

Игры с перчинкой, которые можно запускать в кругу семьи. Подборка проектов от издателя Kagura Games

Статьи 06 октября 13:00 0

Вам нравятся хентайные игры, но не нравится сам процесс... Ну, в честь которого назван жанр? Ни слова больше! Издатель Kagura Games приютил множество «игр с перчинкой в Steam» и оскопил их под корень, чтобы вы могли запускать их даже в кругу семьи или за праздничным столом. Ну или куда вас заведёт ваша извращённая фантазия!

На любителя — жести или животных. Обзор отечественного бодикам-хоррора Zoochosis

Обзоры 05 октября 19:00 0

Ожидаемый атмосферный хоррор не оправдал ожиданий. Видя трейлер и изображения игроки жаждали сурового испытания, где любая ошибка могла привести к гибели. На деле же это симулятор ветеринара, который периодически сталкивается с раздражителем в виде монстров и безумного начальника.

Космический рогалик, который не долетел до звёзд. Обзор Breachway [ранний доступ]

Обзоры 05 октября 14:00 0

Breachway, разработанная студией Edgeflow Games, очевидно вдохновляется такими играми, как Faster Than Light и Slay the Spire, но стремится объединить под своим крылом механики карточного рогалика и космической стратегии. Удается ли ей занять место среди звездных проектов или он остается в тени своих предшественников? Давайте посмотрим.

Ранний, кривой, косой, но удалой. Обзор extraction-шутера The Forever Winter [ранний доступ]

Обзоры 04 октября 19:00 0

Обзор игры в раннем доступе – дело неблагодарное. За всю историю существования этого статуса, ещё ни один проект не мог похвастаться отсутствием багов, наличием оптимизации и обилием контента. Оно и понятно, ведь ранний доступ нужен для предварительных отзывов аудитории, а не для сбора средств за сырой продукт. По-хорошему обзор The Forever Winter должен был выйти не раньше 2025 года, но было решено посмотреть что она представляет собой сегодня и сможет ли удивить. Спойлер: сможет!

Основа от Contra и дух DOOM. Обзор игры в жанре «беги-стреляй» Iron Meat

Обзоры 04 октября 13:00 0

Любовное послание от отечественных разработчиков — кровавый боевик в жанре «беги-стреляй», Iron Meat, — является переосмыслением культовой классики 1987 года — Contra. Суть игры остаётся прежней: бежать и стрелять по всему на своём пути, смотря на разлетающиеся вокруг мясные ошмётки. Уже за это Iron Meat можно любить, но есть и у неё и другие достоинства.