Тодд Говард признал ошибочность идеи сгенерировать 1000 планет для Starfield

В Starfield игрокам предложили множество локаций для исследования, но разнообразие контента оставляет желать лучшего.

Недавно создатель Starfield Тодд Говард выступил в новом ролике на YouTube-канала BAFTA.

Творец вспомнил о достижениях Bethesda и поговорил о создании миров:

«Я и моя команда создали множество миров в видеоиграх, начиная с серии Elder Scrolls — Skyrim, Morrowind и Oblivion, и заканчивая серией Fallout. И наш последний проект, Starfield, где не просто один мир, который вам предстоит исследовать, а более тысячи миров...».

Заметную часть сообщества Starfield возмущал подход Bethesda. Миров действительно много, но по большей части их наполнение обеспечено генератором контента, разнообразие оказалось минимальным.

Сам Тодд Говард признал некоторую ошибочность идеи сгенерировать планеты, но затем добавил, что разработчикам удалось заставить это всё работать:

«…[при работе над] Starfield перед нами было много вызов....самым большим вызовом был первый: как мы сгенерируем эти планеты? [генерация] это вообще хорошая идея? Ладно, может быть, в то время — нет, но мы сделали так, чтобы это работало….И потом, когда мы смогли сгенерировать всё это, симуляция солнечных систем развернулась вокруг вас. Но в конечном итоге, что в этом интересного? Есть техническая задача — заставить это работать, но есть и дизайнерская задача — как сделать так, чтобы это было весело от минуты к минуте, а затем от часа к часу для всех, кто в это играет?».

Ролик: https://youtu.be/M1l54t9VcTM

***

Автор обложки: BAFTA. Источник изображения: YouTube.com

Новости Борис Пилецкий К обсуждению