PlayStation хочет активней использовать искусственный интеллект для ускорения разработки игр

В новом корпоративном отчете Sony японский гигант сообщил, что PlayStation будет использовать ИИ и машинное обучение для ускорения разработки своих игр, пытаясь снизить затраты.

На странице 16 отчета можно прочитать следующий отрывок:

«Sony укрепляет технологии, которые помогут создателям стремиться к максимальному увеличению стоимости своей интеллектуальной собственности эффективным и качественным способом, такие как обнаружение и захват, а также обработка 3D в реальном времени, ИИ и машинное обучение. Вместе эти технологии помогут быстро и дешево распространять нашу интеллектуальную собственность среди более широкого круга фанатов».

В отчёте также говорится, что PlayStation использовала машинное обучение при создании Marvel's Spider-Man 2, а Insomniac Games использовала ПО для распознавания голоса на некоторых языках. Этот процесс позволил компании автоматически синхронизировать субтитры с репликами каждого персонажа, что «значительно сократило процесс создания субтитров».

Sony сообщила, что создает свою студию Volumetric Capture Studio , чтобы иметь возможность генерировать 3D-данные о людях и местах для создания высококачественных изображений:

«В будущем мы планируем использовать высококачественные 3D-ресурсы, включая данные о движении нашей студии, накопленные каждой из наших компаний во всей группе, а также изучить возможность их продажи извне. В области обработки 3D в реальном времени мы проводим исследовательскую работу с Epic Games, уделяя особое внимание движку Unreal Engine, разработанному как физический движок для создания игрового CG. Например, мы использовали компоненты 3DCG из музыкального клипа, снятого с помощью виртуального производства, для создания игры в том же мире, выпустив пробный короткометражный фильм, основанный на CG с использованием Unreal Engine».

Напомним, Sony также использовала ИИ в PS5 Pro, создав PlayStation Spectral Super Resolution, обладающую огромным потенциалом, по мнению Digital Foundry.

***

Автор обложки: Insomniac Games. Источник обложки: Insider Gaming


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.