PlayStation хочет активней использовать искусственный интеллект для ускорения разработки игр

В новом корпоративном отчете Sony японский гигант сообщил, что PlayStation будет использовать ИИ и машинное обучение для ускорения разработки своих игр, пытаясь снизить затраты.

На странице 16 отчета можно прочитать следующий отрывок:

«Sony укрепляет технологии, которые помогут создателям стремиться к максимальному увеличению стоимости своей интеллектуальной собственности эффективным и качественным способом, такие как обнаружение и захват, а также обработка 3D в реальном времени, ИИ и машинное обучение. Вместе эти технологии помогут быстро и дешево распространять нашу интеллектуальную собственность среди более широкого круга фанатов».

В отчёте также говорится, что PlayStation использовала машинное обучение при создании Marvel's Spider-Man 2, а Insomniac Games использовала ПО для распознавания голоса на некоторых языках. Этот процесс позволил компании автоматически синхронизировать субтитры с репликами каждого персонажа, что «значительно сократило процесс создания субтитров».

Sony сообщила, что создает свою студию Volumetric Capture Studio , чтобы иметь возможность генерировать 3D-данные о людях и местах для создания высококачественных изображений:

«В будущем мы планируем использовать высококачественные 3D-ресурсы, включая данные о движении нашей студии, накопленные каждой из наших компаний во всей группе, а также изучить возможность их продажи извне. В области обработки 3D в реальном времени мы проводим исследовательскую работу с Epic Games, уделяя особое внимание движку Unreal Engine, разработанному как физический движок для создания игрового CG. Например, мы использовали компоненты 3DCG из музыкального клипа, снятого с помощью виртуального производства, для создания игры в том же мире, выпустив пробный короткометражный фильм, основанный на CG с использованием Unreal Engine».

Напомним, Sony также использовала ИИ в PS5 Pro, создав PlayStation Spectral Super Resolution, обладающую огромным потенциалом, по мнению Digital Foundry.

***

Автор обложки: Insomniac Games. Источник обложки: Insider Gaming


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!